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规则:动作项:海市蜃楼 [2025/02/03 20:48] – ↷ 链接因页面移动而自动修正 40.77.167.144 | 规则:动作项:海市蜃楼 [2025/02/09 02:40] (当前版本) – 零点 | ||
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行 25: | 行 25: | ||
你创造出广大的半界域,并将其依附在其他界域上,从而用你心象世界替代界域中真实的场景。 | 你创造出广大的半界域,并将其依附在其他界域上,从而用你心象世界替代界域中真实的场景。 | ||
- | 你制造出听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合幻象。你可以将区域变更成你想要的地形,但是其大体形态仍需保持不变。例如,你可以将坑坑洼洼的泥路用平坦的大道覆盖,但你不能用幻象将其阻断。 | + | 你制造出听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合幻象。你可以将区域变更成你想要的地形,但是其大体形态仍需保持不变。例如,你可以将坑坑洼洼的泥路用平坦的大道覆盖,但你不能用幻象将其阻断。此外,幻象并不能代替部分现实需求 |
- | 你可以通过 2 轮的动作修改本效应制造的幻象。你可以通过这种方式改变原地形的大体形态,但是你需要在该地周围没有活物的情况下进行调整。例如,你可以在没有建筑的地方幻化高楼,或是将悬崖幻化成缓坡。 | + | 你可以通过 2 轮的预备动作修改本效应制造的幻象。你可以通过这种方式改变原地形的大体形态,但是你需要在该地周围没有活物的情况下进行调整。例如,你可以在没有建筑的地方幻化高楼,或是将悬崖幻化成缓坡。 |
本效应制造的幻象无法被带出结界。例如,你利用本效应在沙漠中创造了一片森林,那么森林中的树枝在拿出结界后会在不被观察的时候消失。 | 本效应制造的幻象无法被带出结界。例如,你利用本效应在沙漠中创造了一片森林,那么森林中的树枝在拿出结界后会在不被观察的时候消失。 |