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海市蜃楼

特征:奥术。

施展方式:1 行动点;成分 言语,姿势。

施展范围:自身。

持续时间:预备,2 轮。

你想象你将要变幻出的场景的样子。

结束阶段,你获得海市蜃楼·释放动作项。

海市蜃楼·释放

特征:奥术,超自然,魔法,奥义,幻觉,结界。

施展方式:1 行动点,1 威能点;成分 言语,姿势。

施展范围:自身;区域 直径 1 公里的球状区域。

持续时间:24 小时。

你创造出广大的半界域,并将其依附在其他界域上,从而用你心象世界替代界域中真实的场景。

你制造出听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合幻象。你可以将区域变更成你想要的地形,但是其大体形态仍需保持不变。例如,你可以将坑坑洼洼的泥路用平坦的大道覆盖,但你不能用幻象将其阻断。

你可以通过 2 轮的动作修改本效应制造的幻象。你可以通过这种方式改变原地形的大体形态,但是你需要在该地周围没有活物的情况下进行调整。例如,你可以在没有建筑的地方幻化高楼,或是将悬崖幻化成缓坡。

本效应制造的幻象无法被带出结界。例如,你利用本效应在沙漠中创造了一片森林,那么森林中的树枝在拿出结界后会在不被观察的时候消失。

本效应制造的幻象可以被超自然手段看破。洞悉区域真实形态的角色仍然可以与幻象进行物理互动。

本动作项结束时,你可以消耗 1 威能点将持续时间延长 24 小时。若本动作项延续了一年零一天,那么本动作项的持续时间改为永久。你可以指定其他同样具有本动作项的角色延续本动作项。

主持人贴士

主持人贴士

传统上来讲,幻术系法术是比较依赖主持人的裁定的,而本法术正是一个传统的幻术。你可以做出任何合适的裁定,但如果你对本法术能做到什么感到困惑,那么可以参考以下建议。

当本法术被用于战前准备时,玩家们可能会制造出非常夸张的地形,从而让战场成为他们的主场。裁定的标准是玩家们是否营造出了一个可以竞技的环境。如果玩家们只是希望通过地形获得一些战术优势,那么似乎没有什么阻止他们这么做的理由。但如果玩家们尝试制造一个无法攻陷的场地,那么你可以考虑让敌人拿出一些超自然手段与之对抗,或者直接禁止。

当本法术被用于一次战斗时,制造困难地形或抹平困难地形都是合理的。但是,如果玩家们尝试制造将敌人完全困住的地形,那么你可以考虑禁止他们这么做。如果玩家们尝试制造危险地形(例如,熔岩,冰湖),你可以参考变体规则_环境中的部分进行裁定。你对危险地形是否会造成伤害、造成什么类型的伤害和造成多少伤害具有决定权。

总而言之,原则只有一个:玩家们应该抱有合作的心态使用这个法术,而不是抱着搞个大新闻的心态。相信在你和玩家们的共同努力下,这个法术可以被正常地使用。

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