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环境

通过利用不同元素和环境的交互作用,你可以达到事半功倍的效果。本节将列出常见元素的相互交互,并说明雇佣兵对这些交互关系的知识。

这并不反映雇佣兵年鉴中的物理规律,而是一种对于该规律的经验性认识。如果出现与常识相违背的结果,那么以主持人的裁判为准。

惰性元素

惰性元素不能主动地与其他元素进行交互。

电是电荷产生的现象。电元素具备以下特性。

  • 电流。当你进入由一项带有特征的效应占据的区域或在结束阶段处于此类区域中,那么你须进行一次难度为 15 的体型检定。失败则受到 3d8 电击伤害,成功则伤害减半。你每回合只会受到一次这个伤害。
  • 感电。若一项带有特征的效应覆盖或指定具有导电引电特征的物体为目标,那么前者扩散至后者所占据的区域。

金属

金属是带有金属光泽的物体。金属元素具备以下特性。

  • 围护。有物理形态的效应不能穿透带有金属特征的物体构成的掩体。
  • 引电。若一项带有特征的效应将其覆盖区域以源点为中心扩大一倍即可覆盖到你,那么你也视为处在这一效应的施展范围中。然而,若该效应需要进行命中检定或属性检定以生效,那么这次检定承受一次劣势。

木材

木材泛指植物的木质化组织。木材元素具备以下特性。

  • 隔音。当一项造成音波伤害的效应覆盖到你或指定你为目标时,若你处于带有木材特征的物体构成的掩体内、且该效应需要进行命中检定或属性检定以生效,那么这次检定获得一次劣势。
  • 围护。有物理形态的效应不能穿透带有木材特征的物体构成的掩体。
  • 易燃。若一项带有特征的效应对带有木材特征的物体生效,那么该物体被点燃。

活跃元素

活跃元素既能被其他元素交互,也能主动与其他元素交互。

冰是水的固态。冰元素具备以下特性。

  • 冻结。若一项带有特征的效应的覆盖区域与另一项带有特征的效应重叠,那么移除区域内后者所具备的特征,并令其获得特征。
  • 透明。光线类效应可以穿透带有特征的物体构成的掩体。
  • 围护。有物理形态的效应不能穿透带有特征的物体构成的掩体。

风是空气的流动。风元素具备以下特性。

  • 吹散。若一项带有特征的效应的覆盖区域与另一项带有烟雾特征的效应重叠,那么移除后者在该区域内的效应。若风速较为低下,则改为将后者的持续时间减半。
  • 觅缝。带有特征的效应可以穿透具有围护特性的掩体,只要该掩体不是全封闭的。
  • 助火。若一项带有特征的效应覆盖到另一项带有特征的效应,那么后者扩散至前者覆盖的区域。

火是物体燃烧时的光焰。火元素具备以下特性。

  • 燃烧。当你进入由一项带有特征的效应占据的区域、或在结束阶段处于此类区域中,那么你受到 2d8 火焰伤害。你每回合只会受到一次这个伤害。
  • 融化。若一项带有特征的效应使另一项带有特征的效应的生命值降低,那么相应程度地移除后者效应内所具备的特征,并令该部分获得特征。这可能会使部分效应无法继续维持。
  • 蒸发。若一项带有特征的效应的覆盖区域与另一项带有特征的效应重叠,那么移除双方在重叠区域内的效应,并释放出烟雾覆盖该区域。若前者具有魔法特征,那么改为被烟雾压制,直到烟雾结束。以此法产生的烟雾持续 10 分钟,并获得燃烧特性。

水是一种无色无味的透明液体,在自然界中广泛分布。水元素具备以下特性。

  • 导电。若一项带有特征的效应覆盖到你或指定你为目标,且该效应需要进行命中检定或属性检定以生效,那么这次检定获得 1 次优势。
  • 浸水。当一项带有特征的效应覆盖到你或指定你为目标后,你获得导电特征,持续至你身上的物件被烘干。
  • 熄火。若一项带有特征的效应的覆盖区域或目标与另一项带有特征的效应重叠,那么移除后者在重叠区域内或目标上的效应。若后者具有魔法特征,那么改为将后者压制,直到前者结束。

烟雾

烟雾是以空气中的粉尘为凝结核形成的雾状物。烟雾元素具备以下特性。

  • 觅缝。带有烟雾特征的效应可以穿透具有围护特性的掩体,只要该掩体不是全封闭的。
  • 熄火。若一项带有烟雾特征的效应的覆盖区域或目标与另一项带有特征的效应重叠,那么移除后者在重叠区域内或目标上的效应。若后者具有魔法特征,那么改为将后者压制,直到前者结束。
  • 遮光。带有烟雾特征的效应会挡住光线传播。

油是从动植物中提取出的脂质物。油元素具备以下特性。

  • 易燃。若某一带有特征的效应对带有特征的物体生效,那么该物体被点燃。
  • 轻浮。带有特征的物体会使带有特征的物体获得易燃特性,并失去熄火特性。

其他变体

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