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规则:动作项:烈阳 [2025/01/26 02:27] 零点规则:动作项:烈阳 [2025/04/03 13:13] (当前版本) 110611
行 5: 行 5:
 **施展方式:** 1行动点,1反应 **成分** 无; **施展方式:** 1行动点,1反应 **成分** 无;
  
-**施展范围:** 直径600m内的天空。+**施展范围:** 直径50m内的天空。
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
  
 你绘制阵图,准备改变一定范围内的天气状况 你绘制阵图,准备改变一定范围内的天气状况
 +
 +你本回合下一次施展“预备”动作项时,仅需1行动点
  
 回合结束时,你获得“烈阳·绘”动作项 回合结束时,你获得“烈阳·绘”动作项
行 18: 行 20:
 **特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](天气),火[[规则:特征:元素|元素]] **特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](天气),火[[规则:特征:元素|元素]]
  
-**施展方式:** 2行动点,1反应 +**施展方式:** 1行动点
  
-**施展范围:** 直径600m内的天空。+**施展范围:** 直径50m内的天空。
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
行 26: 行 28:
 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的天气状况 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的天气状况
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命 
  
 回合结束时,你获得“烈阳·升”动作项 回合结束时,你获得“烈阳·升”动作项
行 36: 行 39:
 **施展方式:** 2行动点,1反应 **施展方式:** 2行动点,1反应
  
-**施展范围:** 直径600m内的天空。+**施展范围:** 直径50m内的天空。
  
-**持续时间:** 6h+**持续时间:** 30min
  
-你激发阵图,令当前天气转变为烈日当空,然后你令自身[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮+你激发阵图,令当前天气转变为烈日当空
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点且无需陷入[[规则:状态:迟钝|迟钝]]+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点
  
 在此天气下,所有火焰和光耀伤害增加你专精加值的数值,所有电击和寒冷伤害减少你专精加值的数值。 在此天气下,所有火焰和光耀伤害增加你专精加值的数值,所有电击和寒冷伤害减少你专精加值的数值。
  
-每轮开始时,所有角色进行一次dc为13的炎热(适应)检定,失败的角色本轮在任何精神类异常的豁免检定以及在保持专注的检定中均承受劣势+每轮开始时,所有角色进行一次dc为12的炎热(适应)检定,失败的角色本轮在任何精神类异常的豁免检定以及在保持专注的检定中均承受劣势
  
 你的徒手攻击额外造成2点火焰伤害 你的徒手攻击额外造成2点火焰伤害
  
 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“焚天·燃”时,改为仅需1行动点 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“焚天·燃”时,改为仅需1行动点
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