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规则:动作项:附身玩偶 [2024/03/29 14:37] – ↷ 页面名由规则:动作项:意识牢笼改为规则:动作项:附身玩偶 yongzhe规则:动作项:附身玩偶 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 1: 行 1:
-===== 意识牢笼 =====+===== 附身玩偶 =====
  
 **特征:**奥术。 **特征:**奥术。
行 11: 行 11:
 你在心中想象监狱的样子。 你在心中想象监狱的样子。
  
-结束阶段,你获得//意识牢笼·释放//动作项。+结束阶段,你获得//附身玩偶·释放//动作项。
  
-===== 意识牢笼·释放 =====+===== 附身玩偶·释放 =====
  
 **特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵,结界,罪恶。 **特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵,结界,罪恶。
  
-**施展方式:**1 反应;**成分** 耗材(①8sp的银笼,或②2gp的金笼),言语,姿势;**触发** 目标进入濒死状态。+**施展方式:**1 反应;**成分** 耗材(①8sp的木制玩偶,或②2gp的丝绸玩偶),言语,姿势;**触发** 目标进入濒死状态。
  
 **施展范围:**20 米;**目标** 一个精确感官范围内的、带有//生物//特征的其他角色。 **施展范围:**20 米;**目标** 一个精确感官范围内的、带有//生物//特征的其他角色。
行 23: 行 23:
 **持续时间:**永久。 **持续时间:**永久。
  
-打开笼子,将敌人意识囚禁起来。你可以在牢笼中看到敌人模糊的形式,而敌人残存的质料会显得盲目痴愚。+用玩偶的眼睛正对着敌人,将其意识囚禁起来。你可以在玩偶的眼中看到敌人模糊的形式,而敌人残存的质料会显得盲目痴愚。
  
 你进行一次特殊命中对抗目标的心智防御,执行以下效果。 你进行一次特殊命中对抗目标的心智防御,执行以下效果。
  
-**大成功:**同成功,但灵性检定的难度为 15+X。+**大成功:**同成功,但灵性检定的难度为 15+X。X 为你的关键属性
  
 **成功:**你将目标的属灵部分囚禁在耗材中。如果一种复活的效果是属灵关系的延续,那么它无法作用在目标上。 **成功:**你将目标的属灵部分囚禁在耗材中。如果一种复活的效果是属灵关系的延续,那么它无法作用在目标上。
  
-目标可以在每个朔月进行一次难度为 10+X 的灵性检定,成功则终止本动作项X 为你关键属性+目标可以在每个朔月进行一次难度为 10+X 的灵性检定,成功则获得对玩偶身体的控制权目标每小时须重复一次检定,失败则失去对玩偶身体控制
  
 **失败:**无。 **失败:**无。
行 40: 行 40:
  
   * 你可以与目标进行交流。目标没有义务对你做出回应。   * 你可以与目标进行交流。目标没有义务对你做出回应。
-  * 你可以[[消散]]本动作项。 +  * 你可以[[消散]]本动作项。若如此做,则以你为源点的半径 5 米球状区域内的其他角色须进行一次难度为 10+Y 的灵性检定;Y 为目标的熟练加值。检定失败则受到 5d6 的暗蚀伤害((若你使用耗材②,则将该伤害改为 6d6。)),成功则伤害减半
-    * 若如此做,则以你为源点的半径 5 米球状区域内的其他角色须进行一次难度为 10+Y 的灵性检定。检定失败则受到 5d6 的暗蚀伤害,成功则伤害减半。Y 为目标的熟练加值。 +
-    * 若你使用耗材②,则将该伤害改为 6d6。+
   * 目标可以与你通力协作,从而使你的地形、物种、语言、文化或知识检定使用目标的加值。   * 目标可以与你通力协作,从而使你的地形、物种、语言、文化或知识检定使用目标的加值。
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