两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 |
规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 11:15] – 零点 | 规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 11:22] (当前版本) – 零点 |
---|
**属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18 | **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18 |
| |
**技能:** 无 | **技能:** 语言(地狱、深渊、天界、人类、精类语)+25,知识(所有)+25,医疗+27,洞悉+27,欺瞒+25,礼仪(所有)-3 |
| |
**感官:** 15米盲视 | **感官:** 15米盲视 |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === |
| |
**生命值:**78;**临时生命** 短休恢复。 | **生命值:**63;**临时生命** 短休恢复。 |
| |
**防御等级:** **基础** 10,**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。 | **防御等级:** **基础** 20(被床保护),**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。 |
| |
**先攻:**+7。 | **先攻:**+7。 |
=== 固有能力 === | === 固有能力 === |
| |
**魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+30状态加值(已计入) | **魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+15状态加值(已计入) |
| |
**绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活 | **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活 |
| |
**懒惰之罪** //懒惰魔将//始终处于[[..:..:状态:倒地|倒地]],不能[[..:..:动作项:起立|起立]],//懒惰魔将//的[[..:..:动作项:爬行|爬行]]速度为4米。所有在//懒惰魔将//周围50米范围内的生物使用//力量//或//智力//属性进行的攻击投骰均承受一个劣势。在//懒惰魔将//周围50m范围内的[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标每个其自己回合开始时可以进行一次dc为20的察觉检定或欺瞒检定,检定成功则其本回合可以“梦游”(即在睡觉时控制自己的身体行动,如同醒着一般) | **懒惰之罪** //懒惰魔将//始终处于[[..:..:状态:倒地|倒地]],不能[[..:..:动作项:起立|起立]],//懒惰魔将//的[[..:..:动作项:爬行|爬行]]速度为4米。所有在//懒惰魔将//周围50米范围内的生物使用//力量//或//智力//属性进行的攻击投骰均承受一个劣势。在//懒惰魔将//周围50m范围内的[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标每个其自己回合开始时可以进行一次dc为20的察觉检定或欺瞒检定,检定成功则其**本回合**可以“梦游”(即在睡觉时控制自己的身体行动,如同醒着一般) |
| |
**反向的起床时间** //懒惰魔将//周围30米范围内所有其他非友方生物均[[..:..:状态:倒地|倒地]]后,//懒惰魔将//起床。 | **反向的起床时间** //懒惰魔将//周围30米范围内所有其他非友方生物均[[..:..:状态:倒地|倒地]]后,//懒惰魔将//起床。 |
| |
* 起床后承受效应:生命上限减少20点,失去所有//伤害免疫//。每轮结束时,如果有其他非友方生物不处于[[..:..:状态:倒地|倒地]]状态,//懒惰魔将//会在立即自动躺回床上 | * 起床后承受效应:生命上限减少20点,失去所有//伤害免疫//,基础防御承受-3状态减值。每轮结束时,如果有其他非友方生物不处于[[..:..:状态:倒地|倒地]]状态,//懒惰魔将//会在立即自动躺回床上 |
| |
| **安心睡觉** //懒惰魔将//每天至多自由行动4h,其他时间内,只要不被吵醒就会一直睡觉,睡觉时,懒惰魔将毫无威胁 |
| |
=== 行动 === | === 行动 === |
**掌握梦境·释放** 1行动点,特殊命中+27,对陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]](而非睡眠)的生物的攻击具有一个优势。攻击10m范围内所有目标的心智防御,攻击成功则令其受到1d4+18精神伤害(大成功无额外效果)此伤害不会打破[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]状态 | **掌握梦境·释放** 1行动点,特殊命中+27,对陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]](而非睡眠)的生物的攻击具有一个优势。攻击10m范围内所有目标的心智防御,攻击成功则令其受到1d4+18精神伤害(大成功无额外效果)此伤害不会打破[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]状态 |
| |
**好好睡觉长身体**:破绽,2行动点,躺回床上,参考//懒惰之罪//的效应 | **好好睡觉长身体**:破绽,2行动点,躺回床上,参考//反向的起床时间//的效应 |
| |
=== 反应 === | === 反应 === |
| |
**大梦我先觉** 1反应,**触发:**你受到“梦游”的目标的[[..:..:动作项:攻击|攻击]]时。**效果**:你令其进行一次dc为12的察觉检定,检定失败则你可以选择一个在你周围10m范围内的、你与其以外的、陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标,你与你选择的目标交换位置,并令其代替你成为此次[[..:..:动作项:攻击|攻击]]的目标 | **大梦我先觉** 1反应,**触发:**你受到“梦游”的目标的[[..:..:动作项:攻击|攻击]]时。**效果**:你令其进行一次dc为12的察觉检定,检定失败则你可以选择一个在你周围10m范围内的、你与其以外的、陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标,你与你选择的目标交换位置,并令其代替你成为此次[[..:..:动作项:攻击|攻击]]的目标 |