背景资料
扮演简报
骇人容颜。尸法者的外表是其生命终结时的惨淡写照,经历了时间的摧残后,它们的样貌变得更加骇人。一只丧尸的身体可能会因长期暴露于日晒雨淋而变得苍白且肿胀,布满了被其他求生者留下的、溃烂且散发恶臭的伤口。简言之,丧尸以其令人作呕的外表,成为了即使是最强悍战士也不愿遭遇的对手。
无脑施法。尸法者缺乏自主心智,因此无法进行价值判断或作出选择。它们会无条件遵从主人的指令,哪怕命令荒诞不经,也忠诚地执行。但是,它们不具备完成复杂计划的能力,只能接受诸如“守护这个走廊”之类简单的任务。一个没有主人的丧尸会漫无目的地游荡,直到一个活生生的目标出现在它的面前,它才会展露其血腥、野蛮的本性。
胡乱施法施法者的本能保存了下来,但尸法者的智商堪忧,它们不懂得规避对队友的伤害。当然,它们依然懂得“‘辅助’类威能需要给队友”这种基本事宜
战术策略
鲁莽远程者。通过主人的指令和黑暗的本能,丧尸可以分辨敌我,但不能做出在此之上的任何策略性行为。它们会向着敌人所在的方向发动攻击,它们拥有的本能决定了它们可以远程施展一些小法术来攻击,但当它们发现自己无法再施法时,将会与普通丧尸一样,蹒跚向敌人前进,无视障碍物、困难地形和明显的陷阱。
游戏资料
基础数据
特征:尸鬼,生物。
属性: 力量 +4,敏捷 +1,体型 +3,灵性 +0。
技能:运动(攀爬)+6,恐吓+8。
感官:昏暗视觉 20 米,被动聆听 10。
熟练加值:+4/+2。
挑战等级:1。
战斗数据
生命值:37。
防御等级: 基础 12(破损的衣物),反射 17,体格 19。
先攻:+0。
速度:8 米。
伤害抗力: 免疫 毒素,衰竭;弱点 切割。
状态抗力: 免疫 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;弱点 神圣。
固有能力
不死者坚韧。当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。
丧尸病毒(疾病)。当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。
行动
抓挠。近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+4 切割。
死人的施法天分 1行动点以预备1轮,受到10点精准伤害,预备结束后用1行动点施展,回复1个威能点
威能点:2