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规则:实体:地狱:血魔 [2025/02/18 01:12] 零点规则:实体:地狱:血魔 [2025/03/29 20:27] (当前版本) 零点
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 **生命值:** 32;**临时生命** 16,短休恢复。 **生命值:** 32;**临时生命** 16,短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 15,**反射** 19,**体格** 17,**心智** 19+**防御等级:** **基础** 15,**反射** 21,**体格** 19,**心智** 21
  
-**先攻:**+5+**先攻:**+11
  
 **速度:** 8米。 **速度:** 8米。
  
-**伤害抗力:** **免疫** 光耀、黯蚀、力场、精神+**伤害抗力:** **免疫** 光耀、黯蚀、力场、精神  **抗性** 精准,毒素,酸蚀
  
 **状态抗力:** **免疫** [[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:失能|失能]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]] **状态抗力:** **免疫** [[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:失能|失能]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]]
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 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**鲜血浇筑** 每当血魔触碰鲜血,将会不自觉地吸噬籍此为自身回复生命(每回合限一次,每次3d4+3)自身生命值满时吸食鲜血还会提高自身生命上限再回复生命(至多提高15点)+**鲜血浇筑** 每当血魔触碰鲜血,将会不自觉地吸噬籍此为自身回复生命(每回合限一次,每次3d4+3)自身生命值满时吸食鲜血还会提高自身生命上限再回复生命(至多提高20点)。此外,血魔受到的钝击、穿刺、切割伤害均减少2点
  
-**腐化杀戮** 贪婪占据了血魔的大脑,它们知晓如何对生物造成最大程度伤害。对生命体的每个近战攻击均获得一个优势 +**腐化杀戮** 贪婪占据了血魔的大脑,它们知晓如何对生物造成最大程度伤害。对生命体的每个近战攻击均获得一个优势。 
 + 
 +**补刀呗** 疯狂的杀手不是傻子,血魔在濒死时会化作一滩鲜血假死,如果不用魔法将其彻底杀死,其将在一次短休后回复全部生命并想方设法报仇
  
 **滴血分身**  每次受到钝击、切割、穿刺伤害后,血魔会向随机一个方向瞬移2米(投掷1d4,分别对应东西南北)并在原地留下一滩鲜血(边长2米的正方形区域)这些鲜血受血魔控制,会阻碍敌人(对血魔的敌人视为困难地形,被吸收一次后消失)  **滴血分身**  每次受到钝击、切割、穿刺伤害后,血魔会向随机一个方向瞬移2米(投掷1d4,分别对应东西南北)并在原地留下一滩鲜血(边长2米的正方形区域)这些鲜血受血魔控制,会阻碍敌人(对血魔的敌人视为困难地形,被吸收一次后消失) 
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 **鲜血缭绕** 1动作  高举双手,挥洒血液,形成血网 。  范围:半径3米内的90°锥形区域, 特殊命中+9, 攻击范围内所有生物的体格防御,[[规则:状态:束缚|束缚]]所有命中的生物并令其每个回合开始时受到2d6+2的衰竭伤害(直到其离开此区域)。区域内视为困难地形(不能触发“鲜血浇筑”) **鲜血缭绕** 1动作  高举双手,挥洒血液,形成血网 。  范围:半径3米内的90°锥形区域, 特殊命中+9, 攻击范围内所有生物的体格防御,[[规则:状态:束缚|束缚]]所有命中的生物并令其每个回合开始时受到2d6+2的衰竭伤害(直到其离开此区域)。区域内视为困难地形(不能触发“鲜血浇筑”)
  
-**鲜血激活** 1动作  激活自身周围半径5米内所有血液(包含“滴血分身”、“鲜血缭绕”、“重伤生物所站立1米内”和“生物体内的血”)这些血液的攻击范围为1米,对所有范围内其他目标造成1d4+3钝击伤害(每有一滩则受到1次)生物体内的血不会参与此次攻击,但会令该生物受到2d4+其体型的衰竭伤害+**鲜血激活** 1动作  激活自身周围半径5米内所有血液(包含“滴血分身”、“鲜血缭绕”、“重伤生物所站立1米内”和“生物体内的血”)这些血液的攻击范围为1米(近战命中+11,目标站在血潭中则必中),对所有范围内其他目标造成1d4+3钝击伤害(每有一滩则受到1次)生物体内的血不会参与此次攻击,但会令该生物受到1d8+其体型的衰竭伤害 
 + 
 +**血刺** 2动作 长5米,宽1米的线形区域,近战命中+11,依次攻击范围内每个目标(按照距离)。 全身凝聚成一根血刺,发起冲击,对首个命中的目标造成3d6+2穿刺伤害并再攻击其心智防御(特殊命中+10,此命中不承受任何命中惩罚),攻击成功则令其陷入[[规则:状态:流血|流血1]]并获得[[规则:状态:恐慌|恐慌1]]1轮。之后,对每个命中的目标造成1d6穿刺伤害并将其[[规则:动作项:击飞|击飞]]1米。(自身位移到第一个命中的目标前1格或范围末端)
  
-**血** 2作 长5米,宽1米的线形区域,近战命中+8依次攻击范围内每个目标(按照距离)。 全身凝聚成一根血刺,发起冲击,对首个命中目标造成3d6+2穿刺伤害并再攻其心智防御特殊命中+9),攻击成功则令其陷入[[规则:状态:流血|流血1]]并获得[[规:状态:恐慌|恐慌1]]1轮。之后每个命中的目标造1d6穿刺伤害并将其[[规则:动作项:击飞|击飞]]1米。自身位移一个命中目标前1格或范围末端)+**爆射** 1行点 远程命中+11 将自身爆炸开来对自身周直径5米内的所有生物造成2d4穿刺伤害,和1d4钝伤害。投掷一个1d4,根据投出的点数进行分裂投出1则制造1个小血魔以此类推,小血魔重新独立投掷先攻) 
 +每个小血魔拥有10点生上限和10点生命值。 
 +小血魔阵亡时会为一滩血池(小血魔无法使用此动作项)所有小血魔均阵亡则该血魔阵亡。 
 +小血魔的命中投骰承受1次劣势,伤害减半向上取整)。 
 +当一个小血魔的生命上限达至少32点,则会成长为一个独立新血魔。 
 +3只小血魔相互接触则会重新融合成一个独立血魔
  
 威能点:3 威能点:3
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