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规则:实体:地狱:镜魔 [2025/08/24 11:05] 零点规则:实体:地狱:镜魔 [2025/09/05 07:53] (当前版本) 零点
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 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
 +
 +**镜像生物** 镜魔的外貌是由玻璃碎片构成的,他们并没有特定的形貌,有的喜欢把自己拼成一只狗、有的喜欢把自己拼成一个人。但这改变不了他们本质上只是一面碎了的镜子
  
 **不变折射者** 镜魔没有什么欲望,也没什么攻击性,大多数镜魔喜欢偏安一隅,只要不惹他,他就不会攻击你 **不变折射者** 镜魔没有什么欲望,也没什么攻击性,大多数镜魔喜欢偏安一隅,只要不惹他,他就不会攻击你
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 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**防御者**+**被动攻击者** 打我的人统统给我变成瞎子吧!
  
 +
 +**反弹术法** 普通的镜子反射光,而我,可以反弹魔法 
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 20: 行 24:
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** +10,**灵性** +5,**智力** +10。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** +10,**灵性** +5,**智力** +10。
  
-**技能:**文化(地狱任选2)+7,语言(地狱任选2)+11,知识(社群)+11;礼仪(官僚)+7,物种(地狱,人类)+5,知识(纹章)+9,知识(军事)+11,炎热(适应)+11,欺瞒+16+**技能:**文化(地狱任选2)+15,语言(地狱任选2)+15,知识(社群)+15;礼仪(官僚)+5,物种(地狱,人类)+10,知识(纹章)+15,知识(军事)+13,炎热(适应)+5,欺瞒+15
  
-**感官:** 常规+**感官:** 10米盲视
  
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**75;**临时生命** +**生命值:**95;**临时生命** 
  
-**防御等级:** **基础** 20(镜面),**反射** 12,**体格** 22,**心智** 27。+**防御等级:** **基础** 20(镜面),**反射** 18,**体格** 22,**心智** 27。
  
 **先攻:**+5。 **先攻:**+5。
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 **速度:** 2米。 **速度:** 2米。
  
-**伤害抗力:** **[[沙盒:伤害抗力|反弹]]** 光耀。**抗性:**黯蚀、力场、切割。**弱点:**钝击、音波+**伤害抗力:** **[[沙盒:伤害抗力|反弹]]** 光耀。**抗性:**黯蚀、音波、切割。**弱点:**钝击、力场
  
-**状态抗力:** **免疫** [[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:失能|失能]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]]+**状态抗力:** **免疫** [[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:失能|失能]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[..:..:状态:目盲|目盲]]、[[..:..:状态:目眩|目眩]]
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**镜面强韧** 镜魔+**镜面强韧** 镜魔的移动速度获得-11状态减值。镜魔的生命上限获得+20状态加值,镜魔的反射防御获得+6状态加值(均已计入)。你执行[[..:..:动作项:翻滚|翻滚]]后,受到2d6点精准伤害 
 + 
 +**镜力反射** 镜魔受到穿刺、钝击、切割、火焰、寒冷、电击、力场、毒素伤害后,会令对镜魔造成伤害的生物受到5点相同类型的伤害(若同一次攻击中包含多种不同的伤害类型,则每种伤害类型均会触发一次该效应)((例如:一个角色砍了镜魔一刀,一次性造成了1d8的切割伤害+3点寒冷伤害+1点力场伤害,则该角色会同时受到5点切割伤害、5点寒冷伤害和5点力场伤害)) 
 + 
 +**镜像反射** 白天(6:00-18:00),如果镜魔在阳光下,则镜魔周围6米范围内始终充斥着强光,在此范围内的生物豁免阶段需要进行一次dc为17的力量检定,检定失败则陷入[[..:..:状态:目眩|目眩]]2轮 
 + 
 +**镜法反射** 任意带有术法类特征的动作项对镜魔生效前,镜魔投掷一个1d4(分别对应前后左右),将该效应转移给该方向上距离镜魔最近的生物身上(如果该方向上没有生物则无效此动作项对镜魔的效应)
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**火焰拳。**近战命中 +11有效距离 1~3 米伤害 1d4钝击+1d8+6火焰一次性对目标了10点伤害,你令其增加1级[[规则:苦难:|烧伤]]+**镜魔砸击。** 近战命中 +5长、宽均为3米的矩形范围内的所有目标,伤害1d4+10钝击。你每因此一个目标攻击投掷出大,你受到5点精准
  
-**火刑。** 1行动点,维持,特殊命中+10有效距离 1 米,一个至少[[规则:苦难:烧伤|烧伤2]]的目标,令其被点燃,此火焰不会熄灭,直到将其烧成灰烬(或被魔法性地扑灭)目标始终视为处在[[规则:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]+**幻身** 特殊命中+1515范围内的单一目标2行动点,你可以选择一个目标,攻击其体格防御,攻击成功则对其造成1d4光耀伤害并令其陷入[[..:..:状态:反胃|反胃]]和[[..:..:状态:混乱|混乱1]],1轮。攻击大成功则额外令其陷入[[..:..:状态:目盲|目盲]],1轮
  
-**浴火。** 1行动点,你令自身周围燃起熊熊烈火,对你身边半径2米范围内的目标造成2d4火焰伤害;之后,直到你的下个回合,进入范围的目标受到2d4火焰伤害。火魔死亡后,会爆,如同以自身为圆心释放了[[规则:动作项:火球术|火球术]](无耗材+**兑换反应** [[..:..:特征:定额|定额]] 你可以消耗1行动点,直到下一个你的回合结束你拥有额外1反应(由加值
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**烈焰缠绕** 借机攻击;**效果** 你用“火焰拳”对目标进行一次借机攻击,若其进入烧伤,你可以额外对其进行次//火刑//攻击承受1次命中惩罚+**借机反射** 1反应;**效果** 一个目标施展有术法类特征的动作项时,你可以消耗个反应,选择以下一个选项来强化该动作项: 
 + 
 +1.该动作项生效半径或长与宽+2米 
 + 
 +2.该动作项的每一段伤害均+1d6效力加值(每个动作项至多增加3d6,该效应对生成的环境不生效) 
 + 
 +3.该动作项描述中需要进行的检定dc+2效力加值 
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