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规则:实体:尸鬼:骷髅 [2024/12/05 18:44] – 创建 零点规则:实体:尸鬼:骷髅 [2025/03/08 23:12] (当前版本) 零点
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 **特征:**尸鬼,生物。 **特征:**尸鬼,生物。
  
-**属性:** **力量** +2,**敏捷** +2,**体型** +3,**灵性** +0。+**属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +2,**灵性** +0。
  
-**技能:**游泳(运动)+6,恐吓+6,吓人(专业)+6。+**技能:**游泳(运动)+7,恐吓+6。
  
 **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。 **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 10。
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**35+**生命值:**26
  
-**防御等级:** **基础** 10,**反射** 16,**体格** 17。+**防御等级:** **基础** 10,**反射** 18,**体格** 17。
  
-**先攻:**+2+**先攻:**+3
  
-**速度:**米。+**速度:**米。
  
-**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** 火焰  **弱点** 钝击。+**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** 电击  **弱点** 钝击,力场,光耀,精准
  
 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。
行 43: 行 43:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-** 嘎嘣脆的骨头 ** 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫,对火焰伤害具有抗性。骷髅一般没有衣服,基础防御为10,生命值获得+6+** 嘎嘣脆的骨头 ** 真金不怕火炼,这句话对这些活着的骷髅同样适用,骷髅对寒冷、毒素、衰竭均具有免疫。另外骨头不导电。骷髅一般没有衣服,基础防御为10
  
 ** 无痛化处理 ** 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了 ** 无痛化处理 ** 被骷髅杀死是一件很不错的事情,被骷髅杀死将会在48小时内迅速腐化,肉体腐烂破碎,成为他们的同伴,也算是永生了
 +
 +**弓箭专精** 只要给他们一把弓箭,他们就能够使用,别问为什么,问就是天赋。骷髅拥有弓箭的专精。他们会捡回用过的箭,或者用尖锐的树枝充当箭
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**抓挠。**近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+切割。+**抓挠。**近战命中 +7,1 米。伤害 1d6+切割。 
 + 
 +**长弓** 远程命中+7 ,有效范围:10~50,最大范围:1~200 ,1d12+3穿刺,[[规则:动作项:定身|定身]] 
 + 
 +**短弓** 远程命中+7 ,有效范围:2~30,最大范围:1~120 ,1d10+3穿刺,[[规则:动作项:定身|定身]] 
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