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史莱姆

背景资料

扮演简报

战术策略

游戏资料

基础数据

特征:超自然,生物。

属性: 力量 -1,敏捷 1,体型 +2,灵性 0,智力 -1。

技能: 恐吓+6,适应(污染)+3

感官: 盲视10米

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 1/4 级。

战斗数据

生命值: 30;临时生命

防御等级: 基础 12 ,反射12,体格 13,心智 11。

先攻:+5。

速度: 5米。

伤害抗力: 抗性 钝击,切割,穿刺,酸蚀 弱点寒冷,火焰

状态抗力免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌,倒地

固有能力

异形坚韧 史莱姆的生命值获得+20状态加值,基础防御获得+1状态加值(已计入)

集群战术

行动

伪足。近战命中+6,1米,单一目标。伤害:2d4钝击伤害。

反应

反击。触发:受到近战伤害后。 对目标造成3点钝击伤害,若对方使用的是天生武器,则额外对其造成3点酸蚀伤害

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