差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/12/07 15:22] – 零点 | 规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/12/07 15:26] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 37: | 行 37: | ||
| **速度:** 10米 | **速度:** 10米 | ||
| - | **伤害抗力:** | + | **伤害抗力:** |
| **状态抗力:** **免疫** 恐慌/ | **状态抗力:** **免疫** 恐慌/ | ||
| 行 47: | 行 47: | ||
| **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) | **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) | ||
| - | **进化适应**:受到伤害后获得该类型伤害的免疫(重复触发则覆盖原有抗力,持续至下次短休后。如果你拥有所有伤害类型的免疫,你每次攻击额外造成1点所有类型的伤害,但3轮后,你死亡) | + | **进化适应**:受到伤害后获得该类型伤害的免疫(覆盖原有抗力,持续至下次短休后。如果你拥有所有伤害类型的免疫,你每次攻击额外造成1点所有类型的伤害,但3轮后,你// |
| **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] | **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] | ||
| - | | + | |
| === 行动 === | === 行动 === | ||