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规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/12/07 15:23] 零点规则:实体:异形:史莱姆王 [2025/12/07 15:26] (当前版本) 零点
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 **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力)
  
-**进化适应**:受到伤害后获得该类型伤害的免疫(重复触发则覆盖原有抗力,持续至下次短休后。如果你拥有所有伤害类型的免疫,你每次攻击额外造成1点所有类型的伤害,但3轮后,你//裂解//+**进化适应**:受到伤害后获得该类型伤害的免疫(覆盖原有抗力,持续至下次短休后。如果你拥有所有伤害类型的免疫,你每次攻击额外造成1点所有类型的伤害,但3轮后,你//裂解//为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]]
  
 **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]]
  
- **统御身躯**:占据9格空间,进入自动进行DC20的体型检定失败被吞没+ **统御身躯**:占据9格空间,进入范围内的物体或生物自动进行DC20的体型检定失败被吞没
  
 === 行动 === === 行动 ===
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