差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:异形:撒谎精 [2024/12/26 19:39] 零点规则:实体:异形:撒谎精 [2025/03/29 20:30] (当前版本) 零点
行 26: 行 26:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:** 土[[规则:特征:元素|元素]]生物。+**特征:** 土[[规则:特征:元素|元素]]生物。
  
 **属性:** **力量** +1,**敏捷** +4,**体型** 0,**灵性** +8,**智力** 0。 **属性:** **力量** +1,**敏捷** +4,**体型** 0,**灵性** +8,**智力** 0。
行 32: 行 32:
 **技能:** 察觉+6,隐匿+3,欺瞒,地底通用语+5 **技能:** 察觉+6,隐匿+3,欺瞒,地底通用语+5
  
-**感官:** 黑暗视觉15米,震动感知30米,被动聆听+8+**感官:** 黑暗视觉15米,震动感知30米,被动聆听+18
  
 **熟练加值:**+5/+3。 **熟练加值:**+5/+3。
  
-**挑战等级:** 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 42: 行 42:
 **生命值:57 **;**临时生命** 。 **生命值:57 **;**临时生命** 。
  
-**防御等级:** **基础**22(大地护甲+怕死) ,**反射**19 ,**体格** 13,**心智**20+**防御等级:** **基础**22(大地护甲+怕死) ,**反射**18 ,**体格** 14,**心智**21
  
-**先攻:**+4+**先攻:**+7
  
 **速度:** 9(陆地),7(边挖地道边跑) **速度:** 9(陆地),7(边挖地道边跑)
行 58: 行 58:
 **遁地** 撒谎精拥有强大的遁地能力,他们挖地道的速度远超其他生物。一旦他们挖地逃跑,几乎不可能再被找到 **遁地** 撒谎精拥有强大的遁地能力,他们挖地道的速度远超其他生物。一旦他们挖地逃跑,几乎不可能再被找到
  
-**胆小** 撒谎精经常骗人,所以经常得罪人,如果跑得慢恐怕早就灭绝了。撒谎精的反射防御和速度分别获得+2天生加值+**胆小而敏感** 撒谎精经常骗人,所以经常得罪人,如果跑得慢恐怕早就灭绝了。撒谎精的反射防御和速度分别获得+2天生加值。此外,撒谎精在赋能阶段会获得一个额外的反应 
 + 
 +**撒谎带来的....** 长时间的撒谎和挨打生涯令你获得了惊人的愈合能力。你的长休始终回复全部生命值,且你的舌头只需要2个月就能长出来
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 64: 行 66:
 **小拳连击** 用小拳拳进行一次[[规则:动作项:连击|连击]]。1行动点,范围0.5米,单一目标 近战命中+9  每下伤害:1d6+1钝击  **小拳连击** 用小拳拳进行一次[[规则:动作项:连击|连击]]。1行动点,范围0.5米,单一目标 近战命中+9  每下伤害:1d6+1钝击 
  
-**哄诈** 巧舌如簧骗你松懈  5米内一个能听懂其语言的生物   1行动点   用灵性攻击该生物心智防御,攻击成功则令其陷入2级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]且下回合需要耗费一个行动点向撒谎精指定的方向移动。每个该生物回合结束时,进行一次dc为13的灵性或智力检定(由该生物决定)检定成功则脱离该状态+**哄诈** 巧舌如簧骗你松懈。  5米内一个能听懂其语言的生物。   1行动点。   用灵性攻击该生物心智防御,攻击成功则令其陷入2级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]且下回合需要耗费一个行动点向撒谎精指定的方向移动(目标下回合可以选择何时进行该移动,但必须执行)。每个该生物回合结束时,进行一次dc为14的灵性或智力检定(由该生物决定)检定成功则脱离该状态
  
-威能池:3+威能池:4
  
 [[规则:列表:特定威能:我不要舌头了|我不要舌头了!]] [[规则:列表:特定威能:我不要舌头了|我不要舌头了!]]
  
 [[规则:列表:特定威能:破土|破土]] [[规则:列表:特定威能:破土|破土]]
 +
 +[[规则:列表:特定威能:掩埋|掩埋]]
 +
 +[[规则:列表:特定威能:落穴|落穴]]
 +
 +
 +**位面穿梭** 仪式,10min,耗材:黄宝石或钱币(至少1sp)。绘制半径2米的法阵,将自己传送回家(土元素位面)
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**受击逃跑** 1反应,受到钝击、穿刺、挥砍、精准伤害后,可以用一个反应执行一[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]或一次[[规则:动作项:急行|急行]]+**受击逃跑** 1反应,受到钝击、穿刺、挥砍、精准伤害后,可以用一个反应执行一项:1.[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]。2.以[[规则:动作项:急行|急行]]移动至多5米
  
  
  
回到顶部