差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:异形:模仿者 [2025/01/18 17:39] – 零点 | 规则:实体:异形:模仿者 [2025/11/15 15:28] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 8: | 行 8: | ||
| **遗忘之主** | **遗忘之主** | ||
| + | |||
| + | **无垠的雕像** | ||
| === 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
| - | **何为战斗**战斗哲学:彼此彼此 | + | **何为战斗** 战斗哲学:彼此彼此 |
| ===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||
| 行 19: | 行 21: | ||
| **特征:** [[规则: | **特征:** [[规则: | ||
| - | **属性:** **力量** | + | **属性:** **力量** |
| **技能:** 无 | **技能:** 无 | ||
| 行 31: | 行 33: | ||
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| - | **生命值:30 **;**临时生命** 。 | + | **生命值:60 **;**临时生命** 。 |
| - | **防御等级:** | + | **防御等级:** |
| - | **先攻:** | + | **先攻:** |
| **速度:** 5米 | **速度:** 5米 | ||
| 行 45: | 行 47: | ||
| === 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
| - | **代替你** 你视野范围内的一个角色消耗一个行动点或一个反应结算完毕后,你获得其动作项并令其忘记你获得的动作项(如果此动作项需要触媒、耗材或工具、武器,你凭空令其出现) | + | **成为你** 你视野范围内的一个角色消耗一个行动点或一个反应结算完毕后,你获得其动作项并令其忘记你获得的动作项(如果此动作项需要触媒、耗材或工具、武器,你凭空令其出现) |
| - | **成为你** 每轮开始时,你的长相、属性值、行为习惯、行为模式、技能、特性、战斗资源、记忆均变为你选择的一名角色(5轮后与其完全相同),每轮结束时,你选择的角色失去你所获得的部分记忆和能力 | + | **代替你** 每轮开始时,你的随机将你的长相、属性值、行为模式、技能、特性、战斗资源、物品资源、其中一项变为你选择的一名角色(9轮后与其完全相同,最后有2轮为空窗期)每轮结束时,你选择的角色失去你所获得的部分记忆和能力 |
| - | **忘记你** 你可以自由使用和操作你阵亡后,被你模仿的生物重新回忆起因你特性而忘记的一切 | + | **忘记你** 你可以自由使用和操作你所获得的所有特性和动作项。你阵亡后,被你模仿的生物重新回忆起因你特性而忘记的一切。所有其他生物在洞悉你是否为本体时,若你模仿进度至少达到5项,其便承受1次投骰惩罚。你完全模仿一个生物后,所有你以外的生物均认为真正的ta是假的 |
| === 行动 === | === 行动 === | ||