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规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/07/30 19:06] – 创建 零点 | 规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/08/01 21:06] (当前版本) – 零点 | ||
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行 16: | 行 16: | ||
=== 基础数据 === | === 基础数据 === | ||
- | **特征:**超自然,生物。 | + | **特征:**超自然,生物,史莱姆。 |
**属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。 | **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。 | ||
- | **技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通), | + | **技能:** 恐吓+10,语言(万能心灵沟通), |
**感官:** 盲视10米 | **感官:** 盲视10米 | ||
- | **熟练加值:**+6/+3。 | + | **熟练加值:**+4/+2。 |
- | **挑战等级:** | + | **挑战等级:** |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
行 49: | 行 49: | ||
**适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 | **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 | ||
- | **裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只// | + | **裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的// |
=== 行动 === | === 行动 === | ||
- | **伪足**。近战命中+10,1米,单一目标。伤害:2d4+2 钝击伤害。 | + | **伪足**。近战命中+10,1米,单一目标。伤害:2d4+2 钝击伤害+1酸蚀伤害。 |
**治疗体液**。1行动点,触及1米,生产治疗效果的液体,效应如同低级治疗药水。每次生产的液体足够2个生物使用(可以直接灌给它) | **治疗体液**。1行动点,触及1米,生产治疗效果的液体,效应如同低级治疗药水。每次生产的液体足够2个生物使用(可以直接灌给它) | ||
+ | === 反应 === | ||
+ | **吸收力量** // | ||