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规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/07/30 19:08] 零点规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/08/01 21:06] (当前版本) 零点
行 16: 行 16:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 恐吓+10,语言(万能心灵沟通),
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 49: 行 49:
 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫
  
-**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//可能是不同类型的史莱姆)+**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//投掷2次1d8以决定,除[[核心史莱姆|核心史莱姆]]外,其他史莱姆均可重复
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 58: 行 58:
  
  
 +=== 反应 ===
  
 +**吸收力量** //触发:受到史莱姆以外的生命体的天生武器造成的近战伤害后//。自身回复5点生命值,并令目标力量属性承受-1状态减值,持续2轮。
  
  
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