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规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/07/30 19:09] 零点规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/08/01 21:06] (当前版本) 零点
行 16: 行 16:
 === 基础数据 === === 基础数据 ===
  
-**特征:**超自然,生物。+**特征:**超自然,生物,史莱姆
  
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。 **属性:** **力量** 0,**敏捷** -3,**体型** +6,**灵性** 0,**智力** 0。
  
-**技能:** 恐吓+9,语言(万能心灵沟通),+**技能:** 恐吓+10,语言(万能心灵沟通),
  
 **感官:** 盲视10米 **感官:** 盲视10米
行 30: 行 30:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** 85;**临时生命** +**生命值:** 80;**临时生命** 
  
 **防御等级:** **基础** 10 ,**反射**11,**体格** 20,**心智** 12。 **防御等级:** **基础** 10 ,**反射**11,**体格** 20,**心智** 12。
行 45: 行 45:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**异形坚韧** 高阶史莱姆的生命值获得+35状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-3状态减值+**异形坚韧** 高阶史莱姆的生命值获得+30状态加值(已计入)超级史莱姆的移动速度获得-3状态减值
  
 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫
  
-**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//可能是不同类型的史莱姆)+**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//投掷2次1d8以决定,除[[核心史莱姆|核心史莱姆]]外,其他史莱姆均可重复
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 58: 行 58:
  
  
 +=== 反应 ===
  
 +**吸收力量** //触发:受到史莱姆以外的生命体的天生武器造成的近战伤害后//。自身回复5点生命值,并令目标力量属性承受-1状态减值,持续2轮。
  
  
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