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规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/07/31 10:34] 零点规则:实体:异形:高阶史莱姆 [2025/08/02 12:46] (当前版本) 零点
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 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫 **适应塑形** 高阶史莱姆在受到伤害后,直到自己下一个回合结束,获得该伤害类型的免疫
  
-**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于15,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//可能是不同类型的史莱姆)+**裂解** 高阶史莱姆受到致命伤害时,如果此伤害不大于35,会随机裂解成2只挑战等级为1的//史莱姆//投掷2次1d8以决定,除[[核心史莱姆|核心史莱姆]]外,其他史莱姆均可重复
  
 === 行动 === === 行动 ===
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