差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:异怪:巨蔓之主的主脑 [2025/04/13 11:40] – 零点 | 规则:实体:异怪:巨蔓之主的主脑 [2025/11/29 14:16] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 7: | 行 7: | ||
| **异怪之主** 通过念力和荷尔蒙操控异怪,主脑本身没有强大的战斗能力,但供养它的植物并不好惹 | **异怪之主** 通过念力和荷尔蒙操控异怪,主脑本身没有强大的战斗能力,但供养它的植物并不好惹 | ||
| - | **植物飞升** 人类的大脑,通过异怪的催化和植物的供养,成为了超出想象的存在 | + | **植物飞升** |
| === 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
| 行 29: | 行 29: | ||
| **熟练加值:**+8/ | **熟练加值:**+8/ | ||
| - | **挑战等级:** | + | **挑战等级:** |
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| 行 41: | 行 41: | ||
| **速度:** 0米。 | **速度:** 0米。 | ||
| - | **伤害抗力:** **抗性** 精神; | + | **伤害抗力:** **抗性** |
| **状态抗力** :**免疫** 所有异常 | **状态抗力** :**免疫** 所有异常 | ||
| 行 49: | 行 49: | ||
| **自然之灾** 巨蔓之主的主脑的基础防御获得+10状态加值,反射防御获得+4状态加值。// | **自然之灾** 巨蔓之主的主脑的基础防御获得+10状态加值,反射防御获得+4状态加值。// | ||
| - | **萎靡之触** 受到衰竭、黯蚀、精神以外的伤害后,在造成伤害的生物背后生成一根[[规则: | + | **萎靡之触** 受到衰竭、黯蚀、精神以外的伤害后,在造成伤害的生物背后生成一根[[规则: |
| + | **触手无视// | ||
| - | **神经呼唤**:每轮开始时,自动召集附近的异怪为你作战。 | + | **神经呼唤**:每轮开始时,自动召集附近的异怪为你作战(随机出现1d4只等级不超过4级的异怪)。 |
| **精神压制**:自身周围半径30米内每个敌方生物的豁免阶段,需要进行一次dc为15的智力检定,失败则生命上限获得-5状态减值(可叠加,至多减少至剩余10点) | **精神压制**:自身周围半径30米内每个敌方生物的豁免阶段,需要进行一次dc为15的智力检定,失败则生命上限获得-5状态减值(可叠加,至多减少至剩余10点) | ||
| 行 57: | 行 58: | ||
| === 行动 === | === 行动 === | ||
| - | **精神震荡** 特殊命中+28,攻击半径10米范围内所有敌方目标的心智防御,3d10精神伤害,未命中则令目标陷入[[规则: | + | **精神震荡** 特殊命中+28,攻击半径10米范围内所有敌方目标的心智防御,2d12+15精神伤害,未命中则令目标陷入[[规则: |
| - | **精神干扰** 特殊命中+23,半径10米范围内的单一目标,攻击目标心智防御,攻击成功则令其陷入[[规则: | + | **精神干扰** 特殊命中+23,半径10米范围内的单一目标,攻击目标心智防御,攻击成功则令其陷入[[规则: |