巨蔓之主的主脑
背景资料
扮演简报
异怪之主 通过念力和荷尔蒙操控异怪,主脑本身没有强大的战斗能力,但供养它的植物并不好惹
植物飞升 它曾经是人类的大脑,通过异怪的催化和植物的供养,成为了超出想象的存在
战术策略
无法移动
碾压级精神力
游戏资料
基础数据
属性: 力量 +0,敏捷 +0,体型+10,灵性 +20,智力 +15。
技能: 聆听+28,物种(异怪、野兽、人类)+28,恐吓+14,洞悉+24,欺瞒+19,语言(帝国通用语+任选2种)+23,界域(知识)+23,自然(知识)+23,奥秘(知识)+23,军事(知识)+23,社群(知识)+23
感官:盲视50米(此外,还拥有所有触手和躯体的感官),被动聆听38
熟练加值:+8/+4。
挑战等级: 17级(伪)
战斗数据
生命值: 90;临时生命 短休完全回复。
防御等级: 基础 20,反射 20,体格 26,心智61
先攻: +8
速度: 0米。
伤害抗力: 抗性 音波,毒素,精神; 免疫 精准
状态抗力 :免疫 所有异常
固有能力
自然之灾 巨蔓之主的主脑的基础防御获得+10状态加值,反射防御获得+4状态加值。巨蔓之主的主脑没有武器的熟练项。作为强大的精神控制者,巨蔓之主的主脑拥有精神感知能力
萎靡之触 受到衰竭、黯蚀、精神以外的伤害后,在造成伤害的生物背后生成一根巨蔓之主的触手(至多同时存在4根,若已有4根则不会生成) 触手无视自然之灾的效应,可以独立主动攻击
神经呼唤:每轮开始时,自动召集附近的异怪为你作战(随机出现1d4只等级不超过4级的异怪)。
精神压制:自身周围半径30米内每个敌方生物的豁免阶段,需要进行一次dc为15的智力检定,失败则生命上限获得-5状态减值(可叠加,至多减少至剩余10点)
行动
精神震荡 特殊命中+28,攻击半径10米范围内所有敌方目标的心智防御,2d12精神伤害,未命中则令目标陷入混乱1,豁免阶段,其可以通过一次dc10的智力检定,检定成功则脱离此状态。令半径10米范围内的所有其他友方目标陷入狂热1轮
精神干扰 特殊命中+23,半径10米范围内的单一目标,攻击目标心智防御,攻击成功则令其陷入魅惑2、恐慌2、迟钝和反胃,其豁免阶段,其可以进行一次dc19的力量或灵性检定(由其选择)检定成功则选择其中2项状态脱离。