差别
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规则:实体:异怪:幻鳌 [2024/12/23 21:25] – 零点 | 规则:实体:异怪:幻鳌 [2025/03/29 20:33] (当前版本) – 零点 | ||
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行 11: | 行 11: | ||
**遮天蔽日 ** | **遮天蔽日 ** | ||
- | **独居?** 一群幻鳌一起独居 | + | **独居?** 一群幻鳌一起独居(幻鳌的分身是半永久的,只要分身没有被打死,就会一直跟在本体身边,一直存在。直到本体阵亡或失去力量(类似失能)) |
+ | |||
+ | **飞天鲶鱼** 扁平的身体,巨大的无羽双翼,身后有一条细长的尾巴 | ||
=== 战术策略 === | === 战术策略 === | ||
- | **分身先上** | + | **分身先上** |
- | **隐身突袭** | + | **隐身突袭** |
===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||
行 33: | 行 35: | ||
**熟练加值:**+5/ | **熟练加值:**+5/ | ||
- | **挑战等级:** | + | **挑战等级:** |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
行 41: | 行 43: | ||
**防御等级:** **基础** 16,**反射** 20,**体格** 24,**心智** 17。 | **防御等级:** **基础** 16,**反射** 20,**体格** 24,**心智** 17。 | ||
- | **先攻:**+6。 | + | **先攻:**+9。 |
**速度:** 20米(飞行,悬浮) | **速度:** 20米(飞行,悬浮) | ||
- | **伤害抗力:** **弱点** 力场,精神,音波,酸蚀;**免疫**黯蚀、光耀 | + | **伤害抗力:** **弱点** 力场,音波,酸蚀;**免疫**黯蚀、光耀 |
- | **状态抗力** :**免疫** 倒地 | + | **状态抗力** :**免疫** |
=== 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
行 53: | 行 55: | ||
**飞兽** 幻鳌没有腿,只能一直飞行或者趴着,常年的飞行让他们的飞行速度已经登峰造极 | **飞兽** 幻鳌没有腿,只能一直飞行或者趴着,常年的飞行让他们的飞行速度已经登峰造极 | ||
- | **受惊藏匿** 受到伤害后,对伤害来源[[规则: | + | **受惊藏匿** 受到伤害后,你获得对伤害来源的[[规则: |
- | **幻觉敏锐** 幻鳌拥有5米真实视觉。进行专注检定时,可以用智力代替灵性 | + | **幻觉敏锐** 幻鳌拥有5米真实视觉。进行专注检定时,可以将智力属性和专精加值加入检定骰值中 |
=== 行动 === | === 行动 === | ||
行 61: | 行 63: | ||
**幻翼** 1行动点,预备1轮。释放:1行动点。 | **幻翼** 1行动点,预备1轮。释放:1行动点。 | ||
- | 向20米范围内的一个空位传送自身,并在原本的位置留下一个分身(分身的数据与本体基本完全一致,但不具有“受惊藏匿”特性,分身对本体绝对忠诚)除了移动外,分身每回合只能选择进行一次**恐怖吼叫**或一次**扇打**。分身死亡后,本体受到5d4精神伤害 | + | 向20米范围内的一个空位传送自身,并在原本的位置留下一个分身(分身的数据与本体基本完全一致,但不具有“受惊藏匿”特性,分身对本体绝对忠诚)除了移动外,分身每回合只能选择进行一次**恐怖吼叫**或一次**扇打**。分身死亡后,本体受到4d4精神伤害 |
* 分身的基础防御和心智防御均不适用,精神效果对分身也不适用 | * 分身的基础防御和心智防御均不适用,精神效果对分身也不适用 | ||
- | **扇打** 1动作 近战攻击+11 单一目标、目标周围半径2米扇形范围内的每个目标。对主要目标造成2d4挥砍伤害,并对范围内每个目标造成1d20钝击伤害并用力量对每个目标的体型检定,对抗未成功的目标被[[规则: | + | **扇打** 1动作 近战攻击+11 单一目标、目标周围半径2米扇形范围内的每个目标。对主要目标造成2d4+2挥砍伤害,并对范围内每个目标造成1d10钝击伤害并用力量对抗每个目标的体型,对抗未成功的目标被[[规则: |
- | **恐怖吼叫** 1动作 | + | **恐怖吼叫** 1动作 |
**进阶翻滚:**1行动点,执行[[规则: | **进阶翻滚:**1行动点,执行[[规则: |