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背景资料

扮演简报

群蜂之王 结网蜂的每个族群都只有一只蜂后,除蜂后外,其他都是工蜂。蜂后一般只在生死存亡时出现,一但出现,蜂巢内所有结网蜂都会一同出现。一窝结网蜂至少有100只,每一只都是蜂后的孩子

药用价值 结网蜂后的内脏和翅膀都是药用价值很高的物品,可以用于炼制各种药剂,或者提升药剂的作用

网织蜂巢 结网蜂的蜂巢一般看起来非常巨大,但实际上外部都是网,只有最内部的一小部分是蜂蜜制作的蜂巢。

战术策略

后撤指挥

生子

百人团保护

游戏资料

结网蜂后

基础数据

特征:超自然,他者。

属性: 力量 -1,敏捷 +5,体型 +2,灵性 +3,智力 +2。

技能: 飞行(运动)+3,特技+9,聆听+7,医疗+5,烟雾(适应)+3,贵族(礼仪)+7,观察+7,异怪(物种)+7,野兽(物种)+5,恐吓+4

感官: 常规

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 5 级。

战斗数据

生命值:26 临时生命 ,短休恢复。

防御等级: 基础 15 ,反射19 ,体格16 ,心智20 。

先攻:+5

速度: 7(常态飞行)

伤害抗力: 弱点 精准、力场。

状态抗力: 弱点 束缚 免疫 流血

固有能力

蜜蜂强韧 :蜂后统筹所有结网蜂,结网蜂群也甘愿为她牺牲。蜂后基础防御以外的防御均获得+3状态加值。结网蜂后的生命值获得+15状态加值。

信息素 :结网蜂后死亡后,会立即释放出强烈的气味和大量信息素,数分钟内,周围1km范围内所有结网蜂都会聚集过来。击杀结网蜂后的生物如果不进行清洗,则会被结网蜂群追踪。所有结网蜂都会直接对击杀蜂后的目标使用毒刺发射动作项直到周围1km范围内再无结网蜂(或信息素被清洗)

一巢之母 :只要蜂后存活,即使其他结网蜂全部死亡,2d4+1个月内,蜂巢也会重新生机勃勃(再生一群)

行动

刺击 :近战命中+9 有效距离0.5米,1d6+3穿刺

毒刺发射 :远程命中+9 有效距离0.5—7米,将尾针发射出来,发射后,这只结网蜂后阵亡。 伤害:2d6+3穿刺,3d6+3毒素,命中后目标需要进行一次dc为12的体型检定,失败则陷入自然微毒

结网 :1行动点,维持 持续喷吐丝线(1格),伴随自身移动不断落下,丝线区域形成困难地形,在上面移动的生物需要进行一次dc为12的力量检定,失败则陷入束缚1轮

蜂后指令·突击 1行动点, 指挥周围所有结网蜂集火攻击同一目标,下一次蜂后对其的攻击获得1个优势

蜂后专属·王腹 1行动点,蜂后在空中舞蹈,取悦生育之神,永久减少2点生命上限,当场诞下新的蜂卵(1d6+1颗,ac10,生命值1,体型-2,每一批卵至多占用2格),蜂卵诞下后的下一轮结束后,此后每轮结束时,每颗卵都有可能孵化(每颗卵投掷一个1d10+X,结果大于6则孵化成功。X为该卵以此法进行过的投骰次数,不含本次)

反应

蜂后指令·保护 1反应, 触发:结网蜂后受到指定目标的攻击时 。 指挥周围所有结网蜂在身边聚拢(占据自身周围8格,每次至多聚拢64只。每8只占据同一格,阻止任何生物或远程攻击通过,远程攻击会以本格所有结网蜂为目标)

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