本页面的其他翻译:
  • zh

主菜单

这是本文档旧的修订版!


背景资料

扮演简报

劳工阶级。平民是社会中最底层的群体,主要包括农民、工匠、商人、仆役等。他们不享有政治权力,其生活主要围绕着劳动和生存展开。

简朴饮食。平民的饮食以谷物为主,如面包、粥等。肉类和奢侈品如糖、香料等较为罕见,通常只在特殊场合才能享用。

粗糙衣服。平民的服饰通常由粗糙的布料制成,颜色单调、款式简单。富裕的平民可能会穿着较为精致的衣物,但很少能与贵族的奢华服饰相比。

战术策略

非战斗员。平民不是作战人员。在战斗中,平民很可能会陷入恐慌,对敌人也很难进行有效的抵抗。

游戏资料

基础数据

特征:类人,生物。

属性: 力量 +3,敏捷 +3,体型 +3,灵性 +3,智力 +3。

技能:文化(任一)+7,语言(任一)+7

感官:被动聆听 13。

熟练加值:+4/+2。

挑战等级:0 级。

战斗数据

生命值:24。

防御等级: 基础 13,反射 14,体格 14,心智 14。

先攻:+3。

速度:8 米。

固有能力

平凡武艺。平民不具备武器和防御等级的熟练。

行动

粪叉。近战命中 +3,有效距离 2~3 米,最大距离 2~3 米。伤害 1d10+3 穿刺。

角色变体

尽管生活条件艰苦,但市民阶级的角色通过自己的努力和智慧,在社会中找到了生存和发展的空间。主持人可以参考以下列表改造平民,也可以自行决定市民的数据。

变体名称 属性 技能 特殊能力
工匠 智力+3 工艺(任意),鉴定 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。
商人 灵性+3 说服,欺瞒,专业(经商),鉴定 同上。
诗人 敏捷+3
灵性+3
技艺(任意),歌唱,舞蹈,文化(任意) 同上。
医生 智力+3 医疗,物种(类人) 该角色在进行与医生相关的属性检定时,获得 +2 状态加值,并可以使用智力作为检定的关键属性。
律师 智力+3 礼仪(官僚),知识(社群) 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。
学者型僧侣 智力+3
灵性+3
礼仪(教会),哲学(仅宗教),知识(非奥秘) 同上。
学者型法师 智力+2(学徒)
智力+4(专家)
智力+6(大师)
知识(奥秘/界域) 从名称带有仪式的背景特性中选择任意仪式。
达到专家水平的法师,通常会具备 1d4-1 项独有仪式。
你需要登录发表评论。
回到顶部