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背景资料
扮演简报
劳工阶级。平民是社会中最底层的群体,主要包括农民、工匠、商人、仆役等。他们不享有政治权力,其生活主要围绕着劳动和生存展开。
简朴饮食。平民的饮食以谷物为主,如面包、粥等。肉类和奢侈品如糖、香料等较为罕见,通常只在特殊场合才能享用。
粗糙衣服。平民的服饰通常由粗糙的布料制成,颜色单调、款式简单。富裕的平民可能会穿着较为精致的衣物,但很少能与贵族的奢华服饰相比。
战术策略
非战斗员。平民不是作战人员。在战斗中,平民很可能会陷入恐慌,对敌人也很难进行有效的抵抗。
游戏资料
基础数据
特征:类人,生物。
属性: 力量 +3,敏捷 +3,体型 +3,灵性 +3,智力 +3。
技能:文化(任一)+7,语言(任一)+7
感官:被动聆听 13。
熟练加值:+4/+2。
挑战等级:0 级。
战斗数据
生命值:24。
防御等级: 基础 13,反射 14,体格 14,心智 14。
先攻:+3。
速度:8 米。
固有能力
平凡武艺。平民不具备武器和防御等级的熟练。
行动
粪叉。近战命中 +3,有效距离 2~3 米,最大距离 2~3 米。伤害 1d10+3 穿刺。
角色变体
尽管生活条件艰苦,但市民阶级的角色通过自己的努力和智慧,在社会中找到了生存和发展的空间。主持人可以参考以下列表改造平民,也可以自行决定市民的数据。
变体名称 | 属性 | 技能 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
工匠 | 智力+3 | 工艺(任意),鉴定 | 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。 |
商人 | 灵性+3 | 说服,欺瞒,专业(经商),鉴定 | 同上。 |
诗人 | 敏捷+3 灵性+3 | 技艺(任意),歌唱,舞蹈,文化(任意) | 同上。 |
医生 | 智力+3 | 医疗,物种(类人) | 该角色在进行与医生相关的属性检定时,获得 +2 状态加值,并可以使用智力作为检定的关键属性。 |
律师 | 智力+3 | 礼仪(官僚),知识(社群) | 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。 |
学者型僧侣 | 智力+3 灵性+3 | 礼仪(教会),哲学(仅宗教),知识(非奥秘) | 同上。 |
学者型法师 | 智力+2(学徒) 智力+4(专家) 智力+6(大师) | 知识(奥秘/界域) | 从名称带有仪式的背景特性中选择任意仪式。 达到专家水平的法师,通常会具备 1d4-1 项独有仪式。 |
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