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规则:实体:类人:魔射手 [2025/11/12 08:00] 零点规则:实体:类人:魔射手 [2025/11/12 08:19] (当前版本) 零点
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 **伤害抗力:** **抗性** 火焰,寒冷,衰竭,电击,毒素,精准。 **伤害抗力:** **抗性** 火焰,寒冷,衰竭,电击,毒素,精准。
  
-**状态抗力:****免疫**[[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[..:状态:受挑衅|受挑衅]]+**状态抗力:****免疫**[[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[..:..:状态:受挑衅|受挑衅]]
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
 **其他特性。**魔射手的生命上限获得+10状态加值(已计入) **其他特性。**魔射手的生命上限获得+10状态加值(已计入)
 +
 +**魔射手拥有4个威能点的威能池**
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**射击。**远程命中 +12,有效距离 2~50 米。伤害 1d10+5 穿刺(双手 1d12+5穿刺)+**射击。**远程命中 +12,有效距离 2~30 米。伤害 1d10+5 穿刺(超远程:10`60 1d12+5穿刺) 
 + 
 +**近弓**近战命中+10,敌人贴脸,不得不使用弓来当做近战武器战斗。有效距离1米,伤害:1d8+5 钝击
  
 **其他动作项。** 魔射手具有[[..:..:动作项:快速射击|快速射击]]动作项 **其他动作项。** 魔射手具有[[..:..:动作项:快速射击|快速射击]]动作项
  
-=== 反应 ===+**魔箭:**2行动点,**1威能点**。你调动魔力,为你的弓箭附魔。你从以下动作项中选择一个,并于**本回合结束时令**你当前持握的**远程武器上的//箭//**额外附带该动作项的效,命中后会视为以其(或其周围的环境)为目标施展了附魔的动作项。
  
 +    * 如果你附魔的动作项有改变战场的范围效应,即使未命中该效应也会生效(如果其必须使用触媒,则视为施展最低价值的触媒,否则视为没有使用触媒)
 +
 +1.[[..:..:动作项:油腻术|油腻术]],2.[[..:..:动作项:臭云术|臭云术]],3.[[..:..:动作项:缓慢术|缓慢术]],4.[[..:..:动作项:暗示术|暗示术]],5.[[..:..:动作项:造风术|造风术]],5.[[..:..:动作项:火焰箭|火焰箭]]
 +
 +
 +=== 反应 ===
 +**射弹:** 1反应, 你受到攻击后,如果该攻击没有命中,你可以向对你发起攻击的目标施展一次//射击//(不承受也不施加命中惩罚)并向//射击//的反方向跳跃2米,此跳跃不会触发借机攻击
  
  
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