差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

后一修订版
前一修订版
规则:实体:精类:愚妄魔树 [2025/04/16 23:06] – 创建 零点规则:实体:精类:愚妄魔树 [2025/04/18 08:06] (当前版本) 零点
行 5: 行 5:
 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-**** +**病木领地** 愚妄魔树扎根于被侵蚀的古老森林,这类区域被称为“病木林”。其根系深入地脉裂隙,空气中弥漫硫磺与腐败气息。愚妄魔树通常会坚守自己的诞生地,很多强大的冒险者会借它们的力量来守护自己重要的东西
  
-**** +**愚妄魔法**愚妄魔树能吸收地脉魔力与黑暗能量,或将生命体杀死,汲取其生命精华,当然它们也嗜好吞噬纯净魔法能量
-**** +
  
 +**树木重生** 作为树精,只要未被彻底摧毁,残存根须会汲取能量以重生(也算诞生)每棵愚妄魔树的终级目标就是孕育一颗完整的愚妄果实,孕育成功的果实拥有强大的魔力,且可以作为新的愚妄魔树的种子
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
行 41: 行 41:
 **速度:** 7 **速度:** 7
  
-**伤害抗力:** **抗性** 毒素、电击、光耀、力场,穿刺、钝击、切割。**免疫**精准+**伤害抗力:** **抗性** 毒素、电击、音波,穿刺、钝击、切割。**免疫**精准
  
 **状态抗力:** **免疫**  [[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:束缚|束缚]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:沉睡|沉睡]] **状态抗力:** **免疫**  [[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:束缚|束缚]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:沉睡|沉睡]]
行 49: 行 49:
 **树大根深** 愚妄魔树的基础防御获得+6状态加值,生命上限获得+25状态加值,此外,移动速度拥有-2状态减值(已计入) **树大根深** 愚妄魔树的基础防御获得+6状态加值,生命上限获得+25状态加值,此外,移动速度拥有-2状态减值(已计入)
  
-**苦痛魔爆** 愚妄魔树拥有[[规则:动作项:魔能爆|魔能爆]]动作项,视为使用触媒②,此外,愚妄魔树在赋能阶段获得的行动点获得+1状态加值,以此法获得的行动点只能用于施展[[规则:动作项:魔能爆|魔能爆]],愚妄魔树的魔能爆额外造成1d6力场伤害+**苦痛魔爆** 愚妄魔树拥有[[规则:动作项:魔能爆|魔能爆]]动作项,视为使用触媒②,此外,愚妄魔树在赋能阶段获得的行动点获得+1状态加值,以此法获得的行动点只能用于施展[[规则:动作项:魔能爆|魔能爆]],愚妄魔树的魔能爆额外造成1d6力场伤害(计入)
  
 **果实魔法护体** 愚妄魔树自带一颗魔法果实,果实将为其提供切割、钝击、穿刺伤害的抗性和精准伤害的免疫(已计入)。愚妄魔树一次性受到至少15点伤害后,魔法果实会掉落,直到通过[[规则:动作项:搜索|搜索]]捡回或再次长出,愚妄魔树会失去上述伤害抗力。果实拥有21AC和50生命值,掉落后才可以摧毁 **果实魔法护体** 愚妄魔树自带一颗魔法果实,果实将为其提供切割、钝击、穿刺伤害的抗性和精准伤害的免疫(已计入)。愚妄魔树一次性受到至少15点伤害后,魔法果实会掉落,直到通过[[规则:动作项:搜索|搜索]]捡回或再次长出,愚妄魔树会失去上述伤害抗力。果实拥有21AC和50生命值,掉落后才可以摧毁
回到顶部