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规则:实体:精魂:恶意 [2025/04/22 22:26] 零点规则:实体:精魂:恶意 [2025/04/23 10:57] (当前版本) 有零没有点
行 4: 行 4:
 **邪恶魂体**纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地   **邪恶魂体**纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地  
  
-**失智群体** +**失智群体** 不会主动攻击除了牧师、祭祀、天界生物以外的目标,除非你真的惹了它
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
行 18: 行 18:
 **属性:** ** 敏捷** +5,**体型** +2。 **属性:** ** 敏捷** +5,**体型** +2。
  
-**技能:**+**技能:** 恐吓+4
  
 **感官:** 15米黑暗视觉  **感官:** 15米黑暗视觉 
行 24: 行 24:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 1/2 级。+**挑战等级:** 1 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 36: 行 36:
 **速度:** 5 **速度:** 5
  
-**伤害抗力:** **抗性**火焰 ;**免疫**精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 **弱点**光耀+**伤害抗力:** **抗性**火焰,寒冷 ;**免疫**暗蚀,力场,精神,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 **弱点**光耀
  
 **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣
行 42: 行 42:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑+**幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时,会改为失去等量生命值
  
 **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现 **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现
 +
 +**游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]],[[规则/动作项/攻击|攻击]],[[规则/动作项/急行|急行]],[[规则/动作项/搜索|搜索]],[[规则/动作项/逃脱|逃脱]],[[规则/动作项/消散|消散]]外,//恶意//无法执行其他常见动作项
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 50: 行 52:
 **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害 **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害
  
-**邪恶护肤** :1行动点,将自身附着在一件护甲或者武器上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此发获得+10);如果附着的是武器,则该武器造成的伤害额外获得+2暗蚀伤害的效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此获得+20)。附着后,效应至多持续24h,无法用常规方式解除,效应结束或被附着物损坏后,//恶意//自身死亡+**邪恶护肤** :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此发获得+10);如果附着的是武器,则该武器造成的伤害额外获得+2暗蚀伤害的效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此获得+20)。附着后,效应至多持续24h,无法用常规方式解除,效应结束或被附着物损坏后,//恶意//自身死亡
  
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