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扮演简报

邪恶魂体纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地

失智群体 不会主动攻击除了牧师、祭祀、天界生物以外的目标,除非你真的惹了它

战术策略

炮灰

游戏资料

恶意

基础数据

特征:超自然,负能量。

属性: 敏捷 +5,体型 +2。

技能: 恐吓+4

感官: 15米黑暗视觉

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 1 级。

战斗数据

生命值:45 临时生命 短休恢复。

防御等级: 基础 15

先攻:+5

速度: 5

伤害抗力: 抗性火焰,寒冷 ;免疫暗蚀,力场,精神,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 弱点光耀

状态抗力: 穿透神圣 ;抗性免疫精神类异常 ;弱点神圣

固有能力

幽灵 :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时,会改为失去等量生命值

邪恶喽啰只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现

游魂 除了挫败士气攻击急行搜索逃脱消散外,恶意无法执行其他常见动作项

行动

恶意攻击 :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害

邪恶护肤 :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同恶意的效应可叠加,至多以此发获得+10);如果附着的是武器,则该武器造成的伤害额外获得+2暗蚀伤害的效力加值(不同恶意的效应可叠加,至多以此法获得+20)。附着后,效应至多持续24h,无法用常规方式解除,效应结束或被附着物损坏后,恶意自身死亡

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