差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 14:19] – 零点 | 规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:10] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
| ===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== | ||
| + | |||
| === 基础数据 === | === 基础数据 === | ||
| 行 18: | 行 19: | ||
| **特征:**超自然,负能量,精魂。 | **特征:**超自然,负能量,精魂。 | ||
| - | **属性:** ** **属性:** **力量** | + | **属性:** **力量** |
| **技能:** | **技能:** | ||
| 行 30: | 行 31: | ||
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| - | **生命值:45 **;**临时生命** 短休恢复。 | + | **生命值:**32;**临时生命** 短休恢复。 |
| - | **防御等级:** **基础** | + | **防御等级:** **基础**17 **反射**21 ,**体格**16 ,**心智**30。 |
| - | **先攻:**+5 | + | **先攻:**+11 |
| - | **速度:** | + | **速度:** |
| - | **伤害抗力:** **抗性**火焰,寒冷 ;**免疫**暗蚀,力场,精神,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 | + | **伤害抗力:** **抗性**精神;**弱点**衰竭; |
| **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 | **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 | ||
| 行 44: | 行 45: | ||
| === 固有能力 === | === 固有能力 === | ||
| - | **幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时,会改为失去等量生命值 | + | **游魂** 除了[[规则: |
| - | + | ||
| - | **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现 | + | |
| - | **游魂** 除了[[规则: | + | **虚体移动** 敌人无法对你进行//破绽攻击//,敌人攻击你的体格防御时,其承受一个劣势 |
| === 行动 === | === 行动 === | ||
| - | **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害 | + | **寄宿** 1行动点,预备2轮,触碰一个目标,你会黏着在其身上,跟随其移动,除非你无法移动或被[[..: |
| - | **邪恶护肤** :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同// | + | **寄宿·侵袭** 2行动点,特殊命中+12,你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你的寄宿对象,其继承你的生命值,你继承其所有数据。你寄宿的身体生命值再次变为0时,你将被迫脱离其身体并回复全部生命值 |
