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规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 14:20] 零点规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:10] (当前版本) 零点
行 19: 行 19:
 **特征:**超自然,负能量,精魂。 **特征:**超自然,负能量,精魂。
  
-**属性:** ** **力量** ,**敏捷** ,**体型** 2 ,**灵性** ,**智力** +**属性:** **力量** 2,**敏捷** ,**体型** 2 ,**灵性** 10 ,**智力** 
  
 **技能:**  **技能:** 
- 
  
 **感官:** 15米黑暗视觉  **感官:** 15米黑暗视觉 
行 32: 行 31:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:45 **;**临时生命** 短休恢复。+**生命值:**32;**临时生命** 短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 15+**防御等级:** **基础**17 **反射**21 ,**体格**16 ,**心智**30。
  
-**先攻:**+5+**先攻:**+11
  
-**速度:** 5+**速度:** 8
  
-**伤害抗力:** **抗性**火焰,寒冷 ;**免疫**暗蚀,力场,精神,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 **弱点**光耀+**伤害抗力:** **抗性**精神**弱点**衰竭;
  
 **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣
行 46: 行 45:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**幽灵** :拿不起任何东西防御对他们而言均不适用没有智慧讨厌光和神圣的力量建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时会改为失去等量生命值 +**游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]][[规则/动作/攻击|攻击]][[规则/动作项/急行|急行]][[规则/动作项/搜索|搜索]][[规则/动作项/逃脱|逃脱]][[规则/动作项/消散|消散]]外//无壳者//无法执行其常见动作项
- +
-**邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示恶意们就会为前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现+
  
-**游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]],[[规则/动作项/攻击|攻击]],[[规则/动作项/急行|急行]][[规则/动作项/搜索|搜索]][[规则/动作项/逃脱|逃脱]],[[规则/动作项/消散|消散]]外,//恶意//无法执行他常见动作项+**虚体移动** 敌人无法对你进行//破绽攻击//,敌人攻击你的体格防御时,其承受一个劣势
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1伤害: 1d6黯蚀。未命中也造成1黯蚀伤害。论是否命中都会先清空对方临时生命再造成伤害+**寄宿** 1行动点预备2轮,触碰一个目标,你黏着在其身上,跟随其移动,除非你法移动或被[[..:..:动作项:击飞|击飞]]如果你已经黏着了一个目标,则改为更换黏着目标。黏着期间,其每轮受到1d8衰竭伤害(没有伤害来源)。回合结束时,你获得//寄宿·侵袭//动作项
  
-**邪恶护肤** :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值不同//恶意//的效应可叠加至多以此发获得+10);如果附着是武器则该武器造成伤害额外获得+2暗蚀伤害的效力加(不同//恶意//的效应可叠加至多以此法获得+20)附着后效应至多持续24h,无法用常规方式解除,效应结束或附着物损坏后,//恶意//死亡+**寄宿·侵袭**  2行动点,特殊命中+12你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你寄宿对象其继承你生命值,你继承其所有数据你寄宿的身体生命值再次变为0时你将迫脱离其体并回复全部生命值