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规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:07] 零点规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:10] (当前版本) 零点
行 19: 行 19:
 **特征:**超自然,负能量,精魂。 **特征:**超自然,负能量,精魂。
  
-**属性:** **力量** 2,**敏捷** 7 ,**体型** ,**灵性** 10 ,**智力** 8 +**属性:** **力量** 2,**敏捷** 7 ,**体型** ,**灵性** 10 ,**智力** 8 
  
 **技能:**  **技能:** 
行 31: 行 31:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**25;**临时生命** 短休恢复。+**生命值:**32;**临时生命** 短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础**17 **反射**21 ,**体格**15 ,**心智**30。+**防御等级:** **基础**17 **反射**21 ,**体格**16 ,**心智**30。
  
 **先攻:**+11 **先攻:**+11
行 47: 行 47:
 **游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]],[[规则/动作项/攻击|攻击]],[[规则/动作项/急行|急行]],[[规则/动作项/搜索|搜索]],[[规则/动作项/逃脱|逃脱]],[[规则/动作项/消散|消散]]外,//无壳者//无法执行其他常见动作项 **游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]],[[规则/动作项/攻击|攻击]],[[规则/动作项/急行|急行]],[[规则/动作项/搜索|搜索]],[[规则/动作项/逃脱|逃脱]],[[规则/动作项/消散|消散]]外,//无壳者//无法执行其他常见动作项
  
 +**虚体移动** 敌人无法对你进行//破绽攻击//,敌人攻击你的体格防御时,其承受一个劣势
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**寄宿** 1行动点,预备2轮,触碰一个目标,你会黏着在其身上,跟随其移动,除非你无法移动或被[[..:..:动作项:击飞|击飞]],如果你已经黏着了一个目标,则改为更换黏着的目标。其受到1d4衰竭伤害(没有伤害来源)。回合结束时,你获得//寄宿·侵袭//动作项+**寄宿** 1行动点,预备2轮,触碰一个目标,你会黏着在其身上,跟随其移动,除非你无法移动或被[[..:..:动作项:击飞|击飞]],如果你已经黏着了一个目标,则改为更换黏着的目标。黏着期间,每轮受到1d8衰竭伤害(没有伤害来源)。回合结束时,你获得//寄宿·侵袭//动作项
  
-**寄宿·侵袭**  1行动点,特殊命中+14,你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你的寄宿对象,其继承你的生命值,你继承其所有数据。你寄宿的身体生命值再次变为0时,你将被迫脱离其身体并回复全部生命值+**寄宿·侵袭**  2行动点,特殊命中+12,你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你的寄宿对象,其继承你的生命值,你继承其所有数据。你寄宿的身体生命值再次变为0时,你将被迫脱离其身体并回复全部生命值