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规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:09] 零点规则:实体:精魂:无壳者 [2026/01/09 15:10] (当前版本) 零点
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 === 行动 === === 行动 ===
  
-**寄宿** 1行动点,预备2轮,触碰一个目标,你会黏着在其身上,跟随其移动,除非你无法移动或被[[..:..:动作项:击飞|击飞]],如果你已经黏着了一个目标,则改为更换黏着的目标。其受到1d4衰竭伤害(没有伤害来源)。回合结束时,你获得//寄宿·侵袭//动作项+**寄宿** 1行动点,预备2轮,触碰一个目标,你会黏着在其身上,跟随其移动,除非你无法移动或被[[..:..:动作项:击飞|击飞]],如果你已经黏着了一个目标,则改为更换黏着的目标。黏着期间,每轮受到1d8衰竭伤害(没有伤害来源)。回合结束时,你获得//寄宿·侵袭//动作项
  
-**寄宿·侵袭**  2行动点,特殊命中+14,你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你的寄宿对象,其继承你的生命值,你继承其所有数据。你寄宿的身体生命值再次变为0时,你将被迫脱离其身体并回复全部生命值+**寄宿·侵袭**  2行动点,特殊命中+12,你黏着的目标受到1d4+10衰竭伤害(没有伤害来源),如果其生命值因此变为0,你夺取其身体作为你的寄宿对象,其继承你的生命值,你继承其所有数据。你寄宿的身体生命值再次变为0时,你将被迫脱离其身体并回复全部生命值