差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:精魂:柔魂 [2024/09/22 00:30] 零点规则:实体:精魂:柔魂 [2025/02/27 02:36] (当前版本) 零点
行 3: 行 3:
 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-**只有头** 外形上是一颗悬浮在空气中的,圆圆的脑袋,偏向于女性的脸型,表情安详。+**只有头** 外形上是一颗悬浮在空气中的,圆圆的脑袋,偏向于女性的脸型,表情安详,有时候看起来微微透明
  
 **毫无战意** 只要没有受到生命威胁或者其他人的强烈攻击,柔魂们一般不会参与纷争 **毫无战意** 只要没有受到生命威胁或者其他人的强烈攻击,柔魂们一般不会参与纷争
行 13: 行 13:
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**战斗!?** 一般不参与战斗,但一但打起来就是不死不休,没什么战斗力,但是喜欢冲锋陷阵。拿它们当炮灰吧,毕竟你召唤来的都是分身+**战斗!?** 一般不参与战斗,但一但打起来就是群起而攻之,且不死不休,没什么战斗力,但是喜欢冲锋陷阵。拿它们当炮灰吧,毕竟你召唤来的都是分身
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 23: 行 23:
 **特征:**超自然,生物。 **特征:**超自然,生物。
  
-**属性:** **力量** -2,**敏捷** +3,**体型** +0,**灵性** +2,**智力** +5。+**属性:** **力量** -2,**敏捷** +3,**体型** -2,**灵性** +2,**智力** +5。
  
-**技能:** 歌唱+7,礼仪(祭祀)+7,洞悉+6,哲学(任选2项)+6,知识(任选1项)+9,语言(任选4项)+7+**技能:** 歌唱+7,礼仪(祭祀)+7,洞悉+6,哲学(任选2项)+6,知识(任选1项)+9,语言(任选4项)+7,隐匿+6
  
 **感官:** 昏暗视觉 **感官:** 昏暗视觉
行 31: 行 31:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 1/级。+**挑战等级:** 1/级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 37: 行 37:
 **生命值:5 **;**临时生命** ,短休恢复。 **生命值:5 **;**临时生命** ,短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 13 ,**反射**13 ,**体格**10 ,**心智**19 。+**防御等级:** **基础** 13 ,**反射**13 ,**体格**,**心智**19 。
  
 **先攻:**+3 **先攻:**+3
  
-**速度:**5+**速度:** 4
  
 **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** 钝击、穿刺、挥砍。 **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫** ;**弱点** 钝击、穿刺、挥砍。
  
-**状态抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫**目盲、恐慌、晕眩、中毒、丧心丧意、恐慌、倒地、迟钝、过载 ;**弱点** 。+**状态抗力:** **穿透** ;**抗性** ;**免疫**恐慌、丧心丧意、恐慌、倒地、迟钝、过载 ;**弱点** 。
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
行 51: 行 51:
 **避战** :只要没有被 提前 强烈要求,它们会躲得离战场远远的。但是对分身而言,说服它们参战并不困难。(相对的,说服它们的母体作战非常困难) **避战** :只要没有被 提前 强烈要求,它们会躲得离战场远远的。但是对分身而言,说服它们参战并不困难。(相对的,说服它们的母体作战非常困难)
  
-**悬浮** :漂浮在空气中,离地1米高,不会也不能主动落地,也无法依靠此特性飞得更高。生命值获得+11(已计入)+**悬浮的脑袋** :漂浮在空气中,离地1米高,不会也不能主动落地,也无法依靠此特性飞得更高。生命值获得+25(已计入)
  
 **分身体** :生命值变为0时,如果24小时内未发动过此特性,则你可以分裂一个与你相同的柔魂并将生命值回复至上限(解除所有异常状态),此分身为一个独立的个体,有自己的思想,存在时间无限,但24小时内无法使用此特性。 **分身体** :生命值变为0时,如果24小时内未发动过此特性,则你可以分裂一个与你相同的柔魂并将生命值回复至上限(解除所有异常状态),此分身为一个独立的个体,有自己的思想,存在时间无限,但24小时内无法使用此特性。
行 58: 行 58:
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d8+5钝击+**头颅撞击** :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d10钝击
  
 **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4 **蓄力** :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4
  
-**头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+5),伤害:2d4钝击。   撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,否则自身陷入[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮+**头颅前冲** :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。   撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,并令其[[规则:状态:倒地|倒地]],否则自身陷入[[规则:状态:眩晕|眩晕]]1轮
  
 +**悄悄躲起来**:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了[[规则:动作项:隐身术|隐身术]]且投掷了大成功
  
 === 反应 === === 反应 ===
回到顶部