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扮演简报

只有头 外形上是一颗悬浮在空气中的,圆圆的脑袋,偏向于女性的脸型,表情安详,有时候看起来微微透明。

毫无战意 只要没有受到生命威胁或者其他人的强烈攻击,柔魂们一般不会参与纷争

温和的存在 对待所有生物都很友好,只要不让它们战斗,它们会愿意为他人做很多事。当然,它们很鸡贼,一般来到你身边的都只是它们的分身,它们的母体是不会来的

群居动物

战术策略

战斗!? 一般不参与战斗,但一但打起来就是群起而攻之,且不死不休,没什么战斗力,但是喜欢冲锋陷阵。拿它们当炮灰吧,毕竟你召唤来的都是分身

游戏资料

柔魂

基础数据

特征:超自然,生物。

属性: 力量 -2,敏捷 +3,体型 -2,灵性 +2,智力 +5。

技能: 歌唱+7,礼仪(祭祀)+7,洞悉+6,哲学(任选2项)+6,知识(任选1项)+9,语言(任选4项)+7,隐匿+6

感官: 昏暗视觉

熟练加值:+4/+2。

挑战等级: 1/4 级。

战斗数据

生命值:5 临时生命 ,短休恢复。

防御等级: 基础 13 ,反射13 ,体格8 ,心智19 。

先攻:+3

速度: 4

伤害抗力: 穿透抗性免疫弱点 钝击、穿刺、挥砍。

状态抗力: 穿透抗性免疫恐慌、丧心丧意、恐慌、倒地、迟钝、过载 ;弱点

固有能力

避战 :只要没有被 提前 强烈要求,它们会躲得离战场远远的。但是对分身而言,说服它们参战并不困难。(相对的,说服它们的母体作战非常困难)

悬浮的脑袋 :漂浮在空气中,离地1米高,不会也不能主动落地,也无法依靠此特性飞得更高。生命值获得+25(已计入)

分身体 :生命值变为0时,如果24小时内未发动过此特性,则你可以分裂一个与你相同的柔魂并将生命值回复至上限(解除所有异常状态),此分身为一个独立的个体,有自己的思想,存在时间无限,但24小时内无法使用此特性。

行动

头颅撞击 :近战命中+7,有效距离0.5米,伤害:1d10钝击

蓄力 :下次近战攻击获得一个优势,如果命中,伤害增加1d4

头颅前冲 :直线向前冲锋至多5米,撞击到目标后停止,对目标进行一次近战命中(近战命中+9),伤害:2d4钝击。 撞击到目标时,近战命中检定成功则击退对方1米,并令其倒地,否则自身陷入眩晕1轮

悄悄躲起来:处于半遮蔽或完全遮蔽状态下,可以悄悄藏起来,如同施展了隐身术且投掷了大成功

反应

旋转闪避 :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则无效此次攻击

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