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规则:实体:精魂:柔魂 [2024/10/06 18:34] 零点规则:实体:精魂:柔魂 [2025/05/02 17:47] (当前版本) 110611
行 31: 行 31:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 1/级。+**挑战等级:** 1/级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 68: 行 68:
 === 反应 === === 反应 ===
  
-**旋转闪避** :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则无效此次攻击+**旋转闪避** :受到近战攻击时,可以消耗一个反应,让自己转起来,用自己的灵性对抗对方的敏捷,检定成功则此次近战命中的成功度下降1级
  
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