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规则:实体:野兽:猴子 [2025/04/08 23:39] 零点规则:实体:野兽:猴子 [2025/04/12 17:05] (当前版本) 有零没有点
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 === 行动 === === 行动 ===
  
-**连环抓挠(灵巧)。** 近战命中+12,1米。对同一目标进行2次近战命中检定。每次造成2次1d4+1切割伤害,命中检定均完成后,施加1个命中惩罚。若两次均命中,则目标[[规则:状态:流血|流血1]]+**连环抓挠(灵巧)。** 近战命中+12,1米。对同一目标进行2次近战命中检定。每次造成1d4+1切割伤害,命中检定均完成后,施加1个命中惩罚。若两次均命中,则目标[[规则:状态:流血|流血1]]
  
 **尾部蜷击**近战命中+12,1行动点,单一目标,命中后[[规则:动作项:击飞|击飞]]目标4米,1点钝击伤害。此动作项不会为自身施加命中惩罚 **尾部蜷击**近战命中+12,1行动点,单一目标,命中后[[规则:动作项:击飞|击飞]]目标4米,1点钝击伤害。此动作项不会为自身施加命中惩罚
  
-**杂物投掷。** 可用环境物品(石块/果实等)进行远程攻击。远程命中+10,这些远程攻击可以触发[[规则:动作项:夹击|夹击]]+**杂物投掷。** 可用环境物品(石块/果实等)进行远程攻击。远程命中+10,1d4+1钝击(大型投掷物改为1d6+1)这些远程攻击可以触发[[规则:动作项:夹击|夹击]]
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