差别
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规则:指导:创作道途特性 [2024/12/18 02:48] – 零点 | 规则:指导:创作道途特性 [2025/03/20 14:39] (当前版本) – 110611 | ||
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当然,你或许还希望亲手创作一个游戏中从未出现过的道途。既然新的道途不与原有的道途相同,那么就应该让它不同。为新的道途添加合适的门槛,阅读下文设计完整的特性列表,并让它以一种其他道途所没有的玩法出现在玩家眼前吧。 | 当然,你或许还希望亲手创作一个游戏中从未出现过的道途。既然新的道途不与原有的道途相同,那么就应该让它不同。为新的道途添加合适的门槛,阅读下文设计完整的特性列表,并让它以一种其他道途所没有的玩法出现在玩家眼前吧。 | ||
- | 通常而言,一个道途的特性会从三个列表中获得,并划分为 1 级、5 级、9 级、13 级、17 级五个道途池。它们分别是神术列表,自身的列表,以及奥术、异能、战技、专家选一。当玩家获得道途特性时,玩家会选择ta要抽取的道途池,主持人从这三个列表中分别投出一个特性,最后玩家从中选一。 | + | 通常而言,一个道途的特性会从三个列表中获得,并划分为 1 级、5 级、9 级、13 级、17 级五个道途池。它们分别是神术列表,自身的列表,以及奥术、异能、战技、专家、修道选一。当玩家获得道途特性时,玩家会选择ta要抽取的道途池,主持人从这三个列表中分别投出一个特性,最后玩家从中选一。 |
有时你可能会遭遇挫折,看起来很好的特性在游戏中却显得过强或过弱,或是在一条原本就不是很合适的道路上走得太远。不必灰心,事实上每个新设计的道途都需要投入游戏中重新进行测试。你可以自己开团并这样告知玩家:在游戏中体验过新道途后,你可能需要将其撤回并持续进行修改。 | 有时你可能会遭遇挫折,看起来很好的特性在游戏中却显得过强或过弱,或是在一条原本就不是很合适的道路上走得太远。不必灰心,事实上每个新设计的道途都需要投入游戏中重新进行测试。你可以自己开团并这样告知玩家:在游戏中体验过新道途后,你可能需要将其撤回并持续进行修改。 | ||
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**专家。**该列表的特性不存在超自然特征,其仅提供使用聚能点的动作项。 | **专家。**该列表的特性不存在超自然特征,其仅提供使用聚能点的动作项。 | ||
- | **修道。**该列表的特性均需要[[规则: | + | **修道。**该列表的特性均需要[[规则: |
此外,每个列表提供的特性具备倾向性,让使用不同列表的道途具备不同的职能。除神术以外,所有列表的职能倾向如下表所示。 | 此外,每个列表提供的特性具备倾向性,让使用不同列表的道途具备不同的职能。除神术以外,所有列表的职能倾向如下表所示。 | ||
行 84: | 行 84: | ||
| 战技 | | 战技 | ||
| 专家 | | 专家 | ||
- | | 修道 | + | | 修道 |