创作魔法素材
无人能遇到相同的魔法物品,正如无人能度过相同的人生。
如果你希望为玩家设计新的魔法素材,那么最好的方式是修改已有的素材。比如将一株药材改成矿石,或者将寒冷伤害改成电击伤害。
素材效果
一般来说,每个魔法素材会具备三种效果。这是为了便于玩家自由组合自己想要的效应合成消耗品,同时也兼顾玩家可能不具备相应技能的情况。
魔法素材的效应通常分为以下三种类型。
确立消耗品以何种方式选定目标。例如:改选定单个目标为选定区域,增加选择的目标数量,制造可视墙体等等。
调整其他合成素材的效果。例如:增加造成的伤害,减少动作项的成分,扩大选取范围,扩大指定区域,延长持续时间,改变对抗的防御类型等等。
确定消耗品的具体效果。这通常会关联到一个具体的动作项。
威力水平
请记住,魔法素材制作的消耗品是玩家千辛万苦获得的东西,又如烟花般转眼即逝。它理应起到惊人的效果,而非平平无奇。
使用下表作为指引,基于稀有度确定一件魔法素材应有的威力。此处的伤害假设仅有一个目标,命中检定失败伤害减半。
稀有度 | 伤害 |
---|---|
普通 | 4d6 |
非凡 | 6d6 |
珍稀 | 9d6 |
史诗 | 11d6 |
传奇 | 14d6 |
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