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规则:指导:创作npc [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:指导:创作npc [2025/03/29 12:46] (当前版本) – [确定最终等级] yongzhe | ||
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物种分为 3 个大类:造物、生物和他者。造物指故事中的神性存在,生物为故事中的智慧生物,而他者则为故事中的非智慧生物。通常而言,杀害无辜的生物被视为一种罪恶。 | 物种分为 3 个大类:造物、生物和他者。造物指故事中的神性存在,生物为故事中的智慧生物,而他者则为故事中的非智慧生物。通常而言,杀害无辜的生物被视为一种罪恶。 | ||
- | 此外,物种还分为诸多小类,具体划分方式由大类决定。你可以阅读[[主持人手册.md/# | + | 此外,物种还分为诸多小类,具体划分方式由大类决定。你可以阅读[[../实体|npc图鉴]]以了解更多内容。 |
==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== | ||
行 39: | 行 39: | ||
==== 技能 ==== | ==== 技能 ==== | ||
- | 一个NPC会在自己具有专业知识的技能上获得专精加值,而在自己具有业余知识的技能上获得受训加值。NPC专精的技能应为 智力+4,受训的技能应为 灵性+4。你可以设定NPC应当掌握的技能和灵活调整的技能,便于主持人根据需要进行调整。 | + | 一个NPC会在自己具有专业知识的技能上获得专精加值,而在自己具有业余知识的技能上获得受训加值。NPC拥有 2+智力 项技能的专精和 2+灵性 项技能的受训,但你没有必要为NPC设定好每个技能。你可以设定NPC应当掌握的技能和灵活调整的技能,便于主持人根据需要进行调整。 |
实际上,你没有必要让NPC的属性检定中使用的熟练加值与等级绑定。不是所有NPC都是战斗员,对于非战斗人员而言,在自己的专业上具备超过自身等级的熟练加值是很正常的。 | 实际上,你没有必要让NPC的属性检定中使用的熟练加值与等级绑定。不是所有NPC都是战斗员,对于非战斗人员而言,在自己的专业上具备超过自身等级的熟练加值是很正常的。 | ||
行 159: | 行 159: | ||
先攻、速度和特殊能力也会影响NPC的能力水平。 | 先攻、速度和特殊能力也会影响NPC的能力水平。 | ||
- | NPC的先攻加值通常为 | + | NPC的先攻加值通常为 |
- | NPC的速度通常为 8.6+0.15×a,向下取整;a 为NPC的等级。速度大于这个值的NPC应当提升最终等级。如果该角色可以进行远程攻击,那么每超出 1 点将最终等级提升 1/ | + | NPC的速度通常为 8.2+0.15×lv,向下取整;lv 为NPC的等级。速度大于这个值的NPC应当提升最终等级。如果该角色可以进行远程攻击,那么每超出 1 点将最终等级提升 1/ |
+ | |||
+ | 攻击方式也会影响NPC的能力水平,等级越高影响越大。如果一个NPC只能进行近战攻击,那么该角色的最终等级应当下降 1/ | ||
诸如飞行、隐形一类能力具体会带来多少影响,要结合该角色的其他能力综合评价。如果该项能力会给NPC带来较大影响,那么上调 1~2 级都是合理的。 | 诸如飞行、隐形一类能力具体会带来多少影响,要结合该角色的其他能力综合评价。如果该项能力会给NPC带来较大影响,那么上调 1~2 级都是合理的。 | ||