差别
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规则:指导:创作npc [2025/02/17 21:43] – [确定最终等级] yongzhe | 规则:指导:创作npc [2025/03/29 12:46] (当前版本) – [确定最终等级] yongzhe | ||
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行 39: | 行 39: | ||
==== 技能 ==== | ==== 技能 ==== | ||
- | 一个NPC会在自己具有专业知识的技能上获得专精加值,而在自己具有业余知识的技能上获得受训加值。NPC专精的技能应为 智力+4,受训的技能应为 灵性+4。你可以设定NPC应当掌握的技能和灵活调整的技能,便于主持人根据需要进行调整。 | + | 一个NPC会在自己具有专业知识的技能上获得专精加值,而在自己具有业余知识的技能上获得受训加值。NPC拥有 2+智力 项技能的专精和 2+灵性 项技能的受训,但你没有必要为NPC设定好每个技能。你可以设定NPC应当掌握的技能和灵活调整的技能,便于主持人根据需要进行调整。 |
实际上,你没有必要让NPC的属性检定中使用的熟练加值与等级绑定。不是所有NPC都是战斗员,对于非战斗人员而言,在自己的专业上具备超过自身等级的熟练加值是很正常的。 | 实际上,你没有必要让NPC的属性检定中使用的熟练加值与等级绑定。不是所有NPC都是战斗员,对于非战斗人员而言,在自己的专业上具备超过自身等级的熟练加值是很正常的。 | ||
行 159: | 行 159: | ||
先攻、速度和特殊能力也会影响NPC的能力水平。 | 先攻、速度和特殊能力也会影响NPC的能力水平。 | ||
- | NPC的先攻加值通常为 | + | NPC的先攻加值通常为 |
NPC的速度通常为 8.2+0.15×lv,向下取整;lv 为NPC的等级。速度大于这个值的NPC应当提升最终等级。如果该角色可以进行远程攻击,那么每超出 1 点将最终等级提升 1/ | NPC的速度通常为 8.2+0.15×lv,向下取整;lv 为NPC的等级。速度大于这个值的NPC应当提升最终等级。如果该角色可以进行远程攻击,那么每超出 1 点将最终等级提升 1/ |