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规则:特性:副歌 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:特性:副歌 [2025/04/02 21:57] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/04/21 11:14) yongzhe | ||
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行 11: | 行 11: | ||
你打着节拍重复船歌中最精彩的部分,将个人的情绪和战斗的激烈程度推向最高潮。你获得以下增益。 | 你打着节拍重复船歌中最精彩的部分,将个人的情绪和战斗的激烈程度推向最高潮。你获得以下增益。 | ||
- | * 当你执行武器的特殊动作项的特殊命中或属性检定成功后,则你进入[[../ | + | * 当你执行武器的特殊动作项的命中或属性检定成功后,则你进入[[../ |
- | * 当你执行攻击动作或带有// | + | * 当你执行攻击动作或带有// |
* 该动作项获得// | * 该动作项获得// | ||
* 根据检定结果获得以下额外效应: | * 根据检定结果获得以下额外效应: | ||
* **大成功:**同成功。若该动作项大成功时不会造成一倍的额外伤害,则额外造成一倍状态加值的精准伤害。 | * **大成功:**同成功。若该动作项大成功时不会造成一倍的额外伤害,则额外造成一倍状态加值的精准伤害。 | ||
* **成功:**该动作项对目标造成的伤害获得 Xd12 状态加值。其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。 | * **成功:**该动作项对目标造成的伤害获得 Xd12 状态加值。其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。 | ||
- | * 若你的恐吓未受训,则你获得恐吓受训。若你已经对恐吓受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 | ||