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规则:特性:副歌 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:特性:副歌 [2025/04/02 21:57] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/04/21 11:14) yongzhe
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 你打着节拍重复船歌中最精彩的部分,将个人的情绪和战斗的激烈程度推向最高潮。你获得以下增益。 你打着节拍重复船歌中最精彩的部分,将个人的情绪和战斗的激烈程度推向最高潮。你获得以下增益。
  
-  * 当你执行武器的特殊动作项的特殊命中或属性检定成功后,则你进入[[../状态/船歌|船歌]]状态,持续 1 分钟。当你不持有任何物品时,[[../动作项/绊摔|绊摔]]、[[../动作项/擒抱|擒抱]]和[[../动作项/推撞|推撞]]都可以视为拳脚攻击的特殊动作项。 +  * 当你执行武器的特殊动作项的命中或属性检定成功后,则你进入[[../状态/船歌]]状态,持续 1 分钟。当你不持有任何物品时,[[../动作项/绊摔]]、[[../动作项/擒抱]]和[[../动作项/推撞]]都可以视为拳脚攻击的特殊动作项。 
-  * 当你执行攻击动作或带有//物品//特征且能造成伤害的动作项、并执行动作前,你可以终止//船歌//并指定其中一名目标,令此动作项获得以下效应:+  * 当你执行攻击动作或带有//物品//特征且能造成伤害的动作项、并执行动作前,你可以终止[[../状态/船歌]]并指定其中一名目标,令此动作项获得以下效应:
     * 该动作项获得//高潮//特征。     * 该动作项获得//高潮//特征。
     * 根据检定结果获得以下额外效应:     * 根据检定结果获得以下额外效应:
       * **大成功:**同成功。若该动作项大成功时不会造成一倍的额外伤害,则额外造成一倍状态加值的精准伤害。       * **大成功:**同成功。若该动作项大成功时不会造成一倍的额外伤害,则额外造成一倍状态加值的精准伤害。
       * **成功:**该动作项对目标造成的伤害获得 Xd12 状态加值。其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。       * **成功:**该动作项对目标造成的伤害获得 Xd12 状态加值。其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。
-  * 若你的恐吓未受训,则你获得恐吓受训。若你已经对恐吓受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。 
  
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