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| 规则:特性:及时完成 [2026/02/20 15:52] – [表] 零点 | 规则:特性:及时完成 [2026/06/12 14:50] (当前版本) – [表] 零点 |
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| | 节肢类面具 | 少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板 | 戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类 | 9/2kg | | | | 节肢类面具 | 少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板 | 戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类 | 9/2kg | | |
| | 荧光提灯 | 一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头 | 你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏 | 9/3kg | | | | 荧光提灯 | 一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头 | 你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏 | 9/3kg | | |
| | 真化元素宝石 | 一块价值至少1sp的宝石 | 一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行一个回合后将回到元素位面(仅存在一轮) | 10/1kg | | | | 真化元素宝石 | 一块价值至少10cp的宝石 | 一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行2个回合后将回到元素位面(仅存在2轮) | 9/1kg | | |
| | 水晶凸透镜 | 一块价值至少15cp的无色水晶 | 你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒 | 12/1kg | | | | 水晶凸透镜 | 一块价值至少15cp的无色水晶 | 你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒 | 12/1kg | | |
| | 脑筋子弹 | 2颗热武器子弹 | 半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害 | 9/0.1kg | | | | 脑筋子弹 | 2颗热武器子弹 | 半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害 | 9/0.1kg | | |
| | 黑镜 | 黑色玻璃,木框 | 每天一次,盯着镜子思考你曾去过的地方,镜面会裂开一条微小缝隙,把你和你接触的人一起吸进去,瞬间出现在记忆中的位置。再次使用,会前往离开的位置。使用镜子有10%的误传概率,前往相似的区域,除非该区域你非常的熟悉。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 黑镜 | 黑色玻璃,木框 | 每天一次,盯着镜子思考你曾去过的地方,镜面会裂开一条微小缝隙,把你和你接触的人一起吸进去,瞬间出现在记忆中的位置。再次使用,会前往离开的位置。使用镜子有10%的误传概率,前往相似的区域,除非该区域你非常的熟悉。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 心灵捆绑的医药箱 | 2个医疗包 | 你携带这件魔玩具时,你获得医疗的专精,如果你已经专精,你在医疗中获得+3状态加值。如果治疗者和被治疗者的关系很好,则会额外获得加成,关系越好,加成越多,至多为+5自由加值。治疗完成后,5min内,治疗者和被治疗者能够心灵沟通。此外,这件魔玩具可以视为一个医疗包使用 | 11/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 心灵捆绑的医药箱 | 2个医疗包 | 你携带这件魔玩具时,你获得医疗的专精,如果你已经专精,你在医疗中获得+3状态加值。如果治疗者和被治疗者的关系很好,则会额外获得加成,关系越好,加成越多,至多为+5自由加值。治疗完成后,5min内,治疗者和被治疗者能够心灵沟通。此外,这件魔玩具可以视为一个医疗包使用 | 11/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | | 喷火枪 | 一块生铁,一瓶龙息药水,一颗红宝石 | 你将火焰融入器械中,制造出一件可以持续喷火的武器(双手)。每次长休后,这件魔玩具获得1点充能,上限为3。你可以用1行动点触发这件魔玩具,令其喷出火焰,持续1min。火焰喷射范围为长3米的90°的扇形范围,期间你每回合可以改变一次喷射方向(你需要确定旋转方向,旋转时经过范围内的生物也会受到攻击)。每轮每个生物首次进入喷火范围时,你用你的关键属性攻击其反射防御,攻击成功对其造成2d6火焰伤害。喷射期间,所有被喷过的易燃物和易燃地表会被点燃。这件魔玩具在喷火期间,持有者受到火焰伤害以外的伤害后,中断喷火并清空充能 | 11/10kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
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