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规则:特性:幽灵镜 [2025/12/20 15:55] 零点规则:特性:幽灵镜 [2025/12/20 16:24] (当前版本) 零点
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 **持续时间:** 至多16轮,维持 **持续时间:** 至多16轮,维持
  
-你可以消耗至少[[..:特征:灵魂|灵魂10]],在一处空地创造一面区分正反的半透明镜子(镜子没有宽度,不占用格子,竖直放置在格子边沿。所有人都可以看到幽灵镜的存在,但幽灵镜不会遮挡远程攻击和视野)+你可以消耗至少[[..:特征:灵魂|灵魂8]],在一处空地创造一面区分正反的半透明镜子(镜子没有宽度,不占用格子,竖直放置在格子边沿。所有人都可以看到幽灵镜的存在,但幽灵镜不会遮挡远程攻击和视野)
  
 镜子的初始面积为3×3(长度和高度),你每额外消耗[[..:特征:灵魂|灵魂3]],镜子的面积便增加1米(例如消耗[[..:特征:灵魂|灵魂19]],可以召唤一面6×3的镜子) 镜子的初始面积为3×3(长度和高度),你每额外消耗[[..:特征:灵魂|灵魂3]],镜子的面积便增加1米(例如消耗[[..:特征:灵魂|灵魂19]],可以召唤一面6×3的镜子)
  
-全身都处在镜子反面6m以内的目标承受以下效应:+全身都处在镜子反面5m以内的目标承受以下效应:
  
     * 目标回合开始时,减少[[..:特征:灵魂|灵魂5]]     * 目标回合开始时,减少[[..:特征:灵魂|灵魂5]]
     * 目标豁免阶段,幽灵镜的创造者用其关键属性攻击目标反射防御,攻击成功则其陷入[[..:状态:恐慌|恐慌1]],2轮;并受到1d4+幽灵镜创造者关键属性数值的黯蚀伤害。     * 目标豁免阶段,幽灵镜的创造者用其关键属性攻击目标反射防御,攻击成功则其陷入[[..:状态:恐慌|恐慌1]],2轮;并受到1d4+幽灵镜创造者关键属性数值的黯蚀伤害。
  
-全身都处在镜子正面6m以内的目标承受以下效应:+全身都处在镜子正面5m以内的目标承受以下效应:
  
     * 每当镜子反面的一个目标减少[[..:特征:灵魂|灵魂]]后,幽灵镜创造者可以为处于镜子正面的目标回复生命值,数值至多等同于本次幽灵镜减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数     * 每当镜子反面的一个目标减少[[..:特征:灵魂|灵魂]]后,幽灵镜创造者可以为处于镜子正面的目标回复生命值,数值至多等同于本次幽灵镜减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数
行 24: 行 24:
  
 因此消耗和减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原 因此消耗和减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原
 +
 +回合结束时,你获得//幽灵镜·转镜//动作项
 +
 +===== 幽灵镜·转镜 =====
 +
 +**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],物品,变形
 +
 +**施展方式:** 1行动点;**成分** 言语,姿势。
 +
 +**施展范围:** //幽灵镜//
 +
 +**持续时间:** 立即
 +
 +你可以调整幽灵镜的位置,将其重新安置在原本位置周围6米范围内的一个区域,安置时,你可以重新决定其旋转角度和正反面