差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:特性:幽灵镜 [2025/12/20 16:04] – 零点 | 规则:特性:幽灵镜 [2025/12/20 16:24] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
| 镜子的初始面积为3×3(长度和高度),你每额外消耗[[..: | 镜子的初始面积为3×3(长度和高度),你每额外消耗[[..: | ||
| - | 全身都处在镜子反面6m以内的目标承受以下效应: | + | 全身都处在镜子反面5m以内的目标承受以下效应: |
| * 目标回合开始时,减少[[..: | * 目标回合开始时,减少[[..: | ||
| * 目标豁免阶段,幽灵镜的创造者用其关键属性攻击目标反射防御,攻击成功则其陷入[[..: | * 目标豁免阶段,幽灵镜的创造者用其关键属性攻击目标反射防御,攻击成功则其陷入[[..: | ||
| - | 全身都处在镜子正面6m以内的目标承受以下效应: | + | 全身都处在镜子正面5m以内的目标承受以下效应: |
| * 每当镜子反面的一个目标减少[[..: | * 每当镜子反面的一个目标减少[[..: | ||
| 行 24: | 行 24: | ||
| 因此消耗和减少的[[..: | 因此消耗和减少的[[..: | ||
| + | |||
| + | 回合结束时,你获得// | ||
| ===== 幽灵镜·转镜 ===== | ===== 幽灵镜·转镜 ===== | ||
