差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/14 16:29] 零点规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/31 17:18] (当前版本) 零点
行 1: 行 1:
 ===== 灵魂剥离 ===== ===== 灵魂剥离 =====
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]]。+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],予夺
  
 **适用类型:**道途 5 级 **适用类型:**道途 5 级
行 9: 行 9:
 **限制条件:**无。 **限制条件:**无。
  
-每次长休后,你可以剥离一个灵魂。如果该目标是自愿的,则其将会视为一个鬼魂,在30min内他可以随时回到身体内+每次长休后限一次,你可以用自由动作触碰一个生物并尝试剥离灵魂。
  
-灵魂离体,身体的反射防御-10,心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成+    * 如果该目标是自愿的,则其离体的灵魂将会视为一个有自由意志的鬼魂在30min内他可以随时回到身体
  
-如果目标不是自愿的,则你攻击其心智防御,攻击成功则 
  
 +    * 如果目标不是自愿的,则你用关键属性攻击其心智防御,攻击成功则你消耗等同于其当前生命值一半(向下取整)数值的[[..:特征:灵魂|灵魂]],令其灵魂离体,该效应持续2轮。效应结束后,返还你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]。命中失败则你与其均减少[[..:特征:灵魂|灵魂5]](大失败加倍,长休后复原)
  
  
 +无论是否自愿,灵魂离体时,其身体的反射防御-10(至少为0),心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成并[[..:状态:迟钝|迟钝]]。