差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/14 16:34] – 零点 | 规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/31 17:18] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| **限制条件:**无。 | **限制条件:**无。 | ||
| - | 每次长休后限一次,你可以剥离一个灵魂。 | + | 每次长休后限一次,你可以用自由动作触碰一个生物并尝试剥离其灵魂。 |
| - | * 如果该目标是自愿的,则其灵魂将会视为一个有自由意志的鬼魂,在30min内他可以随时回到身体内。 | + | * 如果该目标是自愿的,则其离体的灵魂将会视为一个有自由意志的鬼魂,在30min内他可以随时回到身体内。 |
| - | * 如果目标不是自愿的,则你攻击其心智防御,攻击成功则你消耗等同于其当前生命值一半(向下取整)数值的[[..: | + | * 如果目标不是自愿的,则你用关键属性攻击其心智防御,攻击成功则你消耗等同于其当前生命值一半(向下取整)数值的[[..: |
| - | 灵魂离体时,其身体的反射防御-10(至少为0),心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成。 | + | 无论是否自愿,灵魂离体时,其身体的反射防御-10(至少为0),心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成并[[..: |
