差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/02/22 15:56] – 零点 | 规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/04/01 21:17] (当前版本) – 零点 | ||
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行 11: | 行 11: | ||
你会因为[[规则: | 你会因为[[规则: | ||
- | 你的身体为石质或金属,你无需进食(仍可能消耗其他营地补给)。 | + | 你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给)。 |
你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 | 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 | ||
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给 | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得// |
+ | |||
+ | 你不消耗营地补给 | ||
===== 非生命体2 ===== | ===== 非生命体2 ===== | ||
行 33: | 行 35: | ||
你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 | 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 | ||
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给 | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得// |
+ | |||
+ | 你不消耗营地补给 | ||
===== 非生命体3 ===== | ===== 非生命体3 ===== | ||
行 51: | 行 55: | ||
你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 | 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 | ||
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: |
行 74: | 行 78: | ||
你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害 | 你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害 | ||
- | 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: |
+ | |||
+ | 若你有[[规则: |