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非生命体1

特征:

适用类型:背景 1 级

先决条件:人物设定为无生命体。

限制条件:

你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断

你的身体为石质或金属,你无需进食(仍可能消耗其他营地补给)。

你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫

3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给

非生命体2

特征:

适用类型:背景 1 级

先决条件:人物设定为无生命体。

限制条件:

你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断

你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)

你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫

3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给

非生命体3

特征:

适用类型:背景 1 级

先决条件:人物设定为无生命体。

限制条件:

你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断

你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)

你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫

3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得恐慌流血中毒的状态免疫,且你不消耗营地补给

非生命体4

特征:

适用类型:背景 1 级

先决条件:人物设定为无生命体。

限制条件:

你免疫流血

你的身体为灵魂或者邪念

你额外获得限制特性:恶作剧

你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应)

你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害

你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得中毒的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有非精神类的苦难

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