这是本文档旧的修订版!
非生命体1
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为石质或金属,你无需进食(仍可能消耗其他营地补给)。
你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给
非生命体2
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值,且你不消耗营地补给
非生命体3
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你会因为撕裂的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫
非生命体4
特征:无
适用类型:背景 1 级
先决条件:人物设定为无生命体。
限制条件:。
你免疫流血
你的身体为灵魂或者邪念
你额外获得限制特性:恶作剧
你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应)
你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害
你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得中毒的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有精神类和神圣特征以外的苦难。
若你有怨恨与绝望,则你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为黯蚀伤害或衰竭伤害(由你选择)且额外造成等同于你受训加值数值的寒冷伤害