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协奏

  • 除非陷入协奏的目标任意至少2人之间最远距离超过30米,否则无法因持续时间结束以外的任何方式脱离此状态(除非其已阵亡)
  • 处于协奏状态的目标相互之间造成的伤害减半(向上取整)
  • 处于协奏状态的目标相互之间的所有命中检定均获得+2状态加值
  • 处于协奏状态的目标始终视为拥有2个任意音阶(由与其处于同一协奏的咒曲师以自由动作决定,每轮可以更改一次,如果有多名咒曲师在同一协奏中,则轮流决定,决定权每轮轮换。若没有咒曲师与其处于同一协奏,则改为由令其进入协奏的咒曲师决定)
  • 不能被免疫或防止
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